Buffs, farm automático y skills: lo que hay (y no)
¿Hay buffer NPC, autofarm y multiskill en Interlude? Mecánica general y lo que L2 Sansara tiene (o no). Sin inventar features que /info no liste.
Buscar autofarm, buffer NPC o multiskill en un privado Interlude mezcla tres sistemas que no se venden juntos. En L2 Sansara la ficha de /info confirma buffer NPC, scheme buffer y AIO Full Buff. No lista autofarm, auto farm, offline farm, multiskill ni auto learn. Esta página no vuelve a recitar ese inventario: explica la mecánica C6 —quién buffeaba en retail, cómo se spoilea, por qué el cliente dispara una skill— y qué cambia cuando arrancás level 80 en Giran, con EXP/SP/Adena x500 y drop x1.
Si lo que querés es el string de chat o el circuito 1–80, no es este pilar. Comandos van a comandos y calidad de vida. Spots, a la guía de leveo. La casa —crónica, rates, Olimpiada 18:00–22:00 GMT-3— está en la guía de L2 Sansara.
AIO Full Buff acorta el pre-pull, no el raid
En Interlude de libro el pack no salía de un menú. Llevabas un Prophet (prophecies, Might, Shield, Haste, Acumen) y un Warcryer (chants de party) hasta el spot. Si el grupo era serio, también un Sword Singer y un Bladedancer: canciones y danzas no se pisan entre sí. Eso era el buffer interlude de 2007: gente sentada, mana, recast. El buffer NPC Lineage 2 de un privado corta esa fricción. Llegás al pueblo, aplicás el pack y salís. El pre-pull deja de ser “esperar al buffer humano”.
En L2 Sansara los buffs están listados así: NPC + Scheme + AIO Full Buff. El AIO, según Info, cubre songs, dances, prophecy, resists y packs de fighter/mage. No inventamos el menú skill por skill ni la duración: si el NPC cambia, gana /info. El scheme buffer guarda el preset (fighter, mage, PvP, raid) y lo tira de un click. Deja de ser un menú infinito y pasa a ser el mismo pack, siempre igual.
Hay un extra que sí figura: Sell Buffs con .sellbuff. Un Prophet, un Doomcryer o una Muse de verdad puede vender su pack. Eso no reemplaza al NPC; convive. Pagás Adena a un jugador, no a un mall. El string de chat se detalla en la guía de comandos; acá importa la diferencia: el AIO es snapshot de pueblo, el sellbuff es un personaje parado.
Bishop, Muse y Dominator siguen siendo gente
El AIO te deja listo para el primer pull. No te reza después del wipe. No canta Song of Hunter en la rampa mientras el clan empuja la puerta. No tira seals ni manda el clan en la ventana del trono. Un Bishop / Cardinal cura y reza. Una Sword Muse (o Spectral Dancer) mantiene songs o dances arriba cuando el fight ya empezó. Un Dominator es lord, no un renglón del scheme. El oficio de cura y shout está en healer y buffers Interlude; el de canciones y danzas, en canciones y danzas.
Si venís de un High Five con buffer de clan o de un Essence con preset de launcher, no copies el menú. Acá el buffer NPC es el que Info describe. El asedio y la raid siguen pidiendo asiento humano. El AIO no se sienta la Olimpiada de 18:00 a 22:00 GMT-3 por vos.
Al morir se caen los buffs: el scheme es reaplicar
Dato de ficha que decide más PvP que el nombre del NPC: al morir se pierden los buffs. No es un “buff eterno” de high rate. El scheme existe para reaplicar rápido, no para que el corpse te deje el pack puesto.
En un x500 eso duele. Morís más seguido que en un low rate: el daño escala, el flag es corto, el chaotic no perdona. Cada muerte te deja pelado —sin prophecy, sin song, sin resist— hasta que volvés al buffer NPC o encontrás un .sellbuff. El que gana el segundo intercambio no es el que “tenía AIO eterno”. Es el que tenía el scheme a un click y no se quedó a lootear el propio cadáver.
No publicamos minutos de duración ni un orden de recast inventado. El cliente te muestra el icono. Cuando se apaga, reaplicás. En raid, el healer reza; el scheme no vuelve solo. Rez no restaura el pack: eso ya lo dice la guía de healer, y acá vale lo mismo.
Auto Spoil es el oficio del enano, no un auto farm
Autofarm (o auto farm) sería el personaje que mata, rota skills y recolecta sin que estés en el teclado. Offline farm iría más lejos: seguir pegando con el cliente cerrado. Eso no está listado en L2 Sansara. El Auto Spoil que sí figura es otra cosa: el oficio del enano.
En C6, Spoil es skill de Scavenger / Bounty Hunter / Fortune Seeker. Marcás el mob antes del corpse; Sweep cobra la tabla extra cuando muere. Si no spoileaste, no hay loot de spoil. Otras razas no aprenden ese job. En L2 Sansara Info lista Auto Spoil: spoil 100% + sweep automático. Te saca dos clicks. No elige el próximo mob. No camina. No convierte a un Archmage en Fortune Seeker. El char sigue siendo vos, farmeando; el enano solo deja de fallar el spoil y de olvidar el sweep.
El drop y el spoil siguen x1. El x500 multiplica EXP, SP y Adena, no la receta. Por eso el spoiler existe: el nuke limpia el pack, el enano cobra lo que el piso no suelta. Auto Spoil acelera ese oficio. No es “el char farmea solo”.
Auto Potions e Infinity SS no son un bot
Auto Potions toma CP, HP y MP cuando la barra baja. Te evita el click tardío que te mata en un trade. No apunta. No casteá. No te saca del stun. Es cinturón, no piloto.
Las soulshots y las flechas son Infinity según la ficha. En retail C6 el farm se comía el quiver; acá ese gasto no está. Eso no es autofarm L2: seguís clickeando el auto-attack y la skill. Infinity quita el consumible, no el teclado. Si un video te vende “Infinity = auto farm interlude”, ese video no leyó /info.
Instance Farm: cuota diaria, no circuito 24/7
Info lista Instance Farm: solo / olas con cuota diaria. Es un circuito controlado: entrás, matás la tanda, se acaba el cupo del día. No es un bot que rota instancias hasta el reset. No inventamos el nombre de la instancia ni un GPS. Si el menú del NPC se mueve, gana la ficha, no un wiki de otro dominio.
El start de L2 Sansara es level 80 en Giran. No estás pidiendo autofarm interlude para el tramo 1–40: ya arrancás en cap. La instancia no reemplaza el leveo; el leveo, en este server, no es el cuello. El cuello es drop x1, el kit que vas a encantar (seguro +4, tope +18) y el PvP. Si lo que buscás es Abandoned Camp o Ant Nest, esa ruta vive en la guía de leveo Interlude, no acá.
Por qué L2 Sansara no promete autofarm L2
El autofarm L2 vende tiempo. En un high rate con drop inflado, un auto farm 24/7 vacía spots y aplasta la economía. L2 Sansara declara drop x1 y anti-farm: 1 PC = 1 cuenta farmeando. Prometer offline farm encima sería contradecir las dos reglas a la vez: la economía todavía duele, y la casa quiere una persona por teclado, no tres ventanas “auto farm” en el mismo escritorio.
El start 80 refuerza el mismo recorte. Nadie te está pidiendo una granja AFK para salir de Talking Island. El que pide autofarm acá suele querer Adena, mats o un alt que pegue mientras el main pelea. El drop no se multiplica. La segunda cuenta farmeando, en la misma PC, choca con la ficha. Si tu checklist de privado es “buffer NPC + autofarm + multiskill o no juego”, este no es ese pack.
Si tu checklist es buff rápido, scheme, AIO, spoil que no te frena, pociones que no te matan por un click tarde e instancias con tope diario, eso sí está. El PvP, los asedios y la Olimpiada se pelean con gente despierta.
La tienda offline vende; no pega
La offline shop está activa y se restaura al reiniciar (hasta 7 días). Abrís Private Store, te desconectás, el puesto sigue. Eso no es offline farm. El personaje no casteá, no spoilea, no elige un mob. Vende. El detalle de cómo se abre —y qué strings no publica /info— vive en comandos y calidad de vida. Acá alcanza la frontera: shop ≠ farm.
Multiskill Interlude: C6 dispara una skill
Multiskill es extra de algunos privados: castear nuke + debuff + self en un impulso, o dejar skills en cola como si el cliente fuera un action bar de MMO moderno. En Interlude clásico el cliente dispara una skill por vez. Cast bar, animación, reuse. Después, la siguiente. No hay motor de skills simultáneas.
L2 Sansara no lista multiskill. Si tu clase es nuke, dagger o buffer, la rotación es la de siempre: una skill, la animación, la otra. Un macro no cambia eso: encadena lo que vos disparás, en orden. No camina. No elige target. Macros y binds son del cliente; se cubren en comandos, no en un switch de “multiskill interlude” que esta ficha no publica.
Auto learn no figura: trainer y SP como el libro
Auto learn sería subir de nivel y recibir el skill sin visitar al trainer. Algunos pservers lo activan para no caminar a Giran cada tramo. Acá no figura.
En Interlude de libro aprendés skills en el NPC de clase —Grand Master, Magister, High Priest, Prefect— gastando SP. Si el skill es de los caros, entregás el spellbook. No hay Forgotten Scrolls: eso es High Five. No hay skill enchant. El x500 llena la barra de SP; el drop del libro sigue x1. El walkthrough de trainer, libros y SP está en skills, SP y libros Interlude. Si el staff agrega auto learn, va a aparecer en /info. Hasta entonces, caminá al trainer.
Qué no cubre este pilar
Este artículo es buffer, farm automático y skills de cliente. No es el dump de comandos ni el mapa de leveo.
- Strings de chat (
.unstuck,.deposit,.withdraw, cómo se abre la shop) → comandos y calidad de vida. - Spots y la ruta 1–80 → leveo Interlude. El start 80 no borra esa guía; borra la excusa del autofarm para upar.
- Rates, dominio, Olimpiada → guía de L2 Sansara y, siempre, /info.
Para entrar hoy: registrá la cuenta, descargá el cliente y contrastá cada feature en /info antes de creer un titular de “autofarm interlude” que no nombra a L2 Sansara.
Frequently asked questions
¿Hay autofarm o offline farm en L2 Sansara?
¿Hay buffer NPC y scheme buffer en este Interlude?
¿Qué es multiskill y está en L2 Sansara?
¿El offline shop es lo mismo que autofarm?
¿Hay auto learn de skills?
¿El AIO Full Buff reemplaza a una Muse o a un Bishop?
¿Infinity SS y Auto Potions son autofarm?
¿Puedo farmear con tres ventanas en la misma PC?
¿Al morir se me quedan los buffs del AIO o del scheme?
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