Tag, líder e o clã que o 80 sozinho não faz
Como criar clã Lineage 2 Interlude: nível 10, NPC da raça, nome e levels até 8. Fundar no C6, clan skills e o que o L2 Sansara não inventa de cerco.
Como criar clã Lineage 2 no Interlude não é formulário de Discord nem botão da landing: é um NPC, um personagem no 10 e um nome que o client aceita. Criar clã L2 te deixa líder de clã Lineage 2 de um grupo que ainda não tem gente. No L2 Sansara o leveo é x500 — o 10 não trava ninguém. O que trava é invite, leave, kick, war, ally e a hora de dissolver. Cerco, hall e academia não se reexplicam aqui: cercos e clãs, clan hall e academia de clã.
Se ainda não tem conta, crie a conta e baixe o cliente. Jogar é grátis; doar é opcional e não funda o tag. O clã nasce dentro do jogo.
Como criar clã Lineage 2: o clique no NPC
O fundador — o futuro líder — cumpre o piso clássico do C6: personagem no nível 10 ou mais e fora de outro clã. Fale com o mestre da sua raça. O NPC abre Clan → Create Clan, você escreve o nome e o tag nasce no level 1, com cupo pequeno (no C6 clássico, dez assentos). Não precisa de Hero. Não precisa de noble. Não precisa de cap 80. Não precisa doar.
Se o diálogo pedir Adena, pague o que a janela mostrar. Este texto não publica um preço: fichas de privado não coincidem. O número, se o staff fixar, está em /info. Adena x500 paga a fundação cedo; não paga reputação e não enche o roster.
Três recusas clássicas do “não me deixa”:
- O personagem que fala com o NPC é o líder. Não se funda “no nome do amigo”.
- Se você já está em um clã, primeiro leave ou dissolve. Só então o Create Clan volta a aparecer.
- O trainer de skill, o grocer e o gatekeeper não abrem clã. É o mestre — o mesmo prédio do job change.
Um clã 1 serve para party, farm e um nome no chat. Subir pede gente, quest de clã e, desde C5, reputação. O teto do Interlude é clã 8. Academia, hideout e castle siege moram nos pilares deles. Aqui importa quem convida, quem expulsa e quem declara war.
Qual mestre de cada raça abre o Create Clan
O create não é menu do launcher e não é comando de chat. É o mestre da vila — o mesmo prédio da troca de classe — ou o homólogo na cidade. No Interlude não há Kamael: se um vídeo te manda ao Grand Master kamael, você está em Gracia ou mais tarde. As cinco raças do C6 estão em raças do Interlude; o 20/40/76 do mesmo corredor, em troca de classe.
Quem te abre Clan → Create Clan, por raça:
- Humano fighter: Grand Master da Warrior Guild (Gludin, Gludio, Giran e as outras cidades grandes).
- Humano mystic: Grand Magister ou High Priest / High Priestess do templo.
- Elfo: Grand Master ou Grand Magister na Elven Village; também Gludio e Giran.
- Dark elf: Grand Master, Grand Magister ou Hierarch na Dark Elven Village; Gludio e Giran no mid.
- Orc: High Prefect ou Pa'agrio Lord na Orc Village e nas cidades que listarem o diálogo.
- Anão: Head Blacksmith ou Warehouse Chief na Dwarven Village e no bairro de ferraria / warehouse.
Se o NPC não oferece Create Clan, quase sempre é nível, você já está em um tag, ou errou o balcão. O job change do mesmo edifício não é o clique de clã — são duas falas no mesmo NPC, não o mesmo menu. Mapa das vilas: cidades e teleporte.
Nome, alias e o que o filtro aceita
Alias clã Interlude é a tag que aparece no nick. O client do C6 é estreito com o nome. O que dá para afirmar sem inventar dicionário:
- Tem que estar livre. Se já existe, o jogo nega.
- Até 16 caracteres alfanuméricos.
- Sem espaço e sem símbolo esquisito. Letras e números; não monte “Os_Manos!” nem um nome com branco no meio.
Não publicamos lista de palavras proibidas: o filtro do server muda e não é dicionário de Interlude. Se o nome for palavrão, marca alheia ou copypaste, o staff pode baixar mesmo depois do NPC aceitar. Escolha algo que você consiga gritar no shout de Giran às 21:00 GMT-3.
Level de clã L2: as portas do 1 ao 8
Interlude herda o teto de C5 (Oath of Blood): o clã chega a 8. Quem busca “clã 11” ou Fame de High Five está em outra ficha. O create te deixa no 1. Como upar clã não é o x500 do personagem: não existe “clan EXP x500”. Sobe de novo com o mestre — SP, Adena e, nos degraus 3–5, itens de quest do livro: Blood Mark, Alliance Manifesto, Seal of Aspiration. Do 6 ao 8 entram reputação C5 e um piso de members. Não publicamos tabela de custo. Se o L2 Sansara tocou um número, está em /info.
O que cada porta abre, em alto nível, sem roubar o how-to de ninguém:
- 1: warehouse de clã (CWH) e um pouco mais de cupo. O baú do alias não é
.deposit— recorte em warehouse. - 2: quadro / anúncios e, no C6, a porta para dar lance num hideout. O how-to do hall está em clan hall Interlude.
- 3: clan crest Interlude, títulos e declarar war. Até aqui a war de tag nem liga.
- 4: o clã pode se inscrever num castle siege (quartel, Seal of Ruler). O cerco não se explica aqui: cercos e clãs. Lista das pedras: castelos.
- 5: academia, alianças, reputação e clan skills. É o corte político.
- 6–7: Royal Guard e Order of Knights: unidades internas para aumentar o cupo. Não são fortress.
- 8: o teto do Interlude. Mais skills de clã; o cupo já está aberto.
Um clã 3 pode warrear. Um clã 4 pode olhar um castelo. Um clã 5 pode abrir academia. Confundir esses três limiares é o erro de quem funda na sexta e no sábado pergunta “cadê a fortress”.
O 5 não ganha castelo. Abre academia e a moeda política. How-to da canteira: academia de clã. Ponto e skill: CRP. Se a pergunta é “como formo alt para CRP”, não é esta página.
Líder de clã Lineage 2: o cargo, não o WhatsApp
O líder de clã Lineage 2 não é “quem criou o grupo no Zap”. É o personagem que fundou o tag ou o que recebeu o transfer. Só ele dissolve, declara war, arma ou quebra ally e reparte privilégios (convidar, expulsar, warehouse, título). O transfer se pede no NPC de clã; no vanilla C6 fecha na próxima manutenção, não “na hora no campo”. Se o líder não entra, ninguém convida, ninguém warreia, ninguém cobra o mapa.
No primeiro dia decida quem manda invite, quem pode kickar, se o objetivo é farm de friends ou war de mapa, e quando transferir. Um oficial com Dismiss e ego esvazia o roster em Giran. Um líder AFK deixa o tag morto: transfira antes de sumir um mês.
Título e crest são cosmética até ter gente. Convide com critério. O alias sem horário GMT-3 vira lista de nicks. Nove cadeiras: party.
Entrar no clã que já existe
Fundar no primeiro dia faz sentido se você já tem gente. Não faz sentido se você queria academia e o clã ainda é level 1, ou se só queria buff e um chat que não é o global. Entrar é aceitar um invite. Alguém com permissão — o líder ou um oficial — manda a janela. Você aceita e aparece no roster. Recusa e segue solo.
Na prática: clique direito → Invite to Clan, ou o invite pelo Clan Management. Não há postulação web. Discord serve para se achar; o join é in-game. Pergunte horário (GMT-3), se vão a war e se o líder está online. Um tag fantasma não te dá party. Relógio BR: ping e horário.
Não use a academia como atalho. Academia é clã 5+, menor de 40 sem 2nd — pilar próprio. Aqui o join é o roster normal. Cap 80 sem tag existe; o Interlude de cerco, para muita gente, começa quando a tag aparece.
Sair, kick e dissolver clã L2
Leave e kick não são drama de fórum: são botões do menu de clã (Actions → Clan). O membro que quer ir aperta Leave. O líder — ou quem tem o privilégio de expulsar — seleciona o nome e Dismiss / Kick. Expulsar não é dissolver. O tag segue, o nome segue, o progresso do clã segue. Se o problema é uma pessoa, kick. Se o problema é o líder, transfira. Se o problema é o nome ou o roster inteiro, aí sim entra dissolve.
No C6 clássico as esperas são curtas e diferentes conforme quem corta:
- Se você sai, não entra em outro clã por um dia; pode fundar um novo na hora.
- Se te expulsam, a mesma espera de um dia para join; criar outro tag não cobra.
- Se o líder expulsa alguém, o clã costuma esperar um dia antes de voltar a aceitar gente.
Não afirmamos cooldown custom do L2 Sansara. Se o painel publicar outra cifra, está em /info.
Dissolver clã L2 é só do líder, no menu ou no mesmo NPC da fundação. O tag entra em dissolução e, quando termina, cada member fica sem clã. Não existe “eu saio e o clã continua com o meu nome” se você era o líder: ou transfere, ou dissolve.
No C6 clássico as penas do dissolve são reais, não mito de fórum:
- A dissolução não é instantânea: corre uns dias (o texto oficial fala em sete).
- Não se dissolve um clã que está em war. Primeiro corta a war.
- O líder que dissolve come uma pena de experiência comparável a uma morte e não pode fundar outro tag por dez dias.
- Quem fica até o fim pode entrar em outro clã quando o tag morre; quem saiu no meio do caminho segue com a espera de um dia.
Se o L2 Sansara encurtou ou tirou alguma dessas esperas, a linha está em /info. Não inventamos comando de GM para “apagar clã já”. Convém dissolver quando o tag está morto, o nome ficou ruim ou você vai fundar outro com outra gente. Não convém no dia do siege “para resetar”: perde level, reputação e a gente se espalha.
Clan skills Interlude, Royal Guard e Knighthood
Clan skills Interlude são os bônus que o level abre — o pacote que o client lista quando o clã já subiu de verdade. Não listamos cada skill e cada nível aqui. O client mostra o que o seu clã já destrava. Custom do L2 Sansara, se houver, está na ficha. Sem gente, a skill é enfeite. Sem cerco, a unidade não tem mapa.
Royal Guard Knighthood (Royal Guard e Order of Knights) são o degrau 6–7: organograma interno para crescer o cupo. Não são fortress. Não são Territory Ward. Não são um segundo clã. Quem trata “Royal Guard” como raid de calendário tardio está lendo High Five. O gasto de ponto que compra skill mora em reputação de clã — este artigo não inventa tabela de CRP nem % de drop de RB.
O kit da muralha segue a regra do server: enchant seguro +4; teto +18 no que você aceita perder. O clã não veste. Drop x1: o item do RB segue raro.
Ally clã Interlude: a aliança sem federação inventada
Ally clã Interlude / aliança de clã L2 / alliance Interlude é o guarda-chuva: um nome que agrupa tags. No Interlude vanilla abre com o clã em 5+ e um ally podia juntar mais de um clã. No L2 Sansara a ficha é explícita: 1 clã por ally. Não arme um “bloco de três” como em 2007. Confirme Ally em /info antes de prometer a outro líder que vão compartilhar o mapa.
Ally crest L2 é o emblema compartilhado. Serve de nome político e de leitura no ranking de castelos (dono + ally). Não substitui o invite. Não substitui a war. Não é academia. Não paga hall. Com um clã por ally, o peso está no roster do tag, não numa federação.
War e ally o líder declara; o resto é o contrário. A war te põe o outro tag em vermelho e deixa bater sem PK. O ally te põe sob o mesmo guarda-chuva. Não “allya para warrear mais rico”. Se o objetivo é farmar juntos, ally (ou, no L2 Sansara, um roster grande). Se é brigar um spot sem chaotic, war. Se é Aden no calendário do castle, isso é siege: outra inscrição, outro artigo.
Academia, guerra e CRP: três recortes, três URLs
Este pilar absorveu o “criar clã L2” que antes se misturava com cerco. O que não cabe aqui vai para a URL certa, sem how-to copiado:
- Academia: clã 5+, recruta abaixo do 40 sem 2nd. No x500 a janela fecha rápido. How-to em academia de clã Interlude.
- Clan war: declaração entre aliases a partir do level 3. Não é o cerco. How-to em guerra de clã. Flag e chaotic sem war: PvP, PK e karma.
- CRP: o ponto que sobe o clã e compra skill. Sem tabela neste texto. How-to em reputação de clã.
Hall e manor são o degrau de quem já tem gente — clan hall. Castelo e trono: cercos e clãs. Dia de siege: não cravamos. Cada castelo tem data. Olhe o ranking e /info. A Olimpíada é 18:00–22:00 GMT-3 e também não é clã — Oly e Hero.
Fortress e clan raid não são C6
Se a última vez que você jogou foi High Five ou Essence, o menu de clã vai parecer curto. No Interlude não há fortress, Territory Wars, ward, Fame de território nem “clan raid” de calendário tardio. Não há Awakening, dual class, skill enchant, backup scroll nem Forgotten Scrolls. Cap 80. Cinco raças. Sem Kamael.
O que há: academia no clã 5+, reputação C5, Royal Guard / Knights no 6–7 e um ally de um só clã. Se o plano era “fortaleza + raid de clã na terça”, mude o plano. Aqui: fundar ou pedir invite, encher o roster, war se houver com quem, e só depois hall ou castle. A rota 1–80 sem tag: como upar. O que fazer no cap: o que fazer no 80.
x500 enche o char; o roster é outro relógio
Num x1 o nível 10 do clã era uma tarde. No L2 Sansara EXP, SP e Adena vão x500: o 10 é uma corrida no Abandoned Camp. O create é trâmite. O gargalo é social: tem cinco pessoas no GMT-3? O líder está às 21? Alguém convida, ou o tag fica 1/10 com o founder AFK?
O drop segue x1. O x500 te põe no cap 80 antes de o roster ter ritmo; não te põe Royal Guard. Um tag que farma duas noites por semana rende mais que um “clã 8” de alts. Autofarm não existe. Offline shop não cria tag.
Circuito: como criar clã Lineage 2 no 10 no mestre da raça, invite para entrar, leave/kick para o roster, war para outro tag, ally segundo /info, dissolve se precisar fechar. Castelo, hall e academia 5+ são o outro pilar.
Para entrar hoje: crie a conta, baixe o Interlude e funde ou peça invite. Rates, ally e regras vivas estão em /info. O reino não se farma sozinho: se tagueia.
Perguntas frequentes
Como criar clã Lineage 2 no Interlude?
Qual NPC cria o clã de cada raça?
Como entrar num clã sem fundar o meu?
Até que level vai o clã no Interlude e como upar clã?
Como dissolver clã L2 e o que acontece com o líder?
O que são clan skills, Royal Guard e Knighthood?
Preciso ser noble, Hero ou 80 para fundar?
Se eu sair ou for kickado, quanto tempo espero?
Clan war e aliança substituem o cerco?
Tem fortress ou clan raid de crônica nova no Interlude?
Você já tem o guia. O próximo clique é entrar.
Jogar no L2 Sansara é de graça. PvP, farm e Olimpíada se entendem lendo e se ganham jogando. No Discord se arma clã, raid e cerco.
