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Enchant +4 seguro, +18 no teto: as regras

Como encantar Lineage 2 Interlude: scroll, bless e fail. No L2 Sansara o seguro é +4 e o teto +18. Quando vale queimar Adena de verdade.

Como encantar Lineage 2 no Interlude é scroll no item, confirmação e regra do servidor. Encantar Interlude no L2 Sansara tem dois números que importam: enchant +4 Interlude é seguro; enchant +18 Lineage 2 é o teto. O resto — taxa de sucesso, se o staff mexeu no fail — se lê em /info, não num fórum de 2011 nem num wiki de High Five.

EXP, SP e Adena x500 não multiplicam scroll. Drop x1. Por isso a economia de enchant é o gargalo de verdade, não o leveo. Você chega no 76 antes de ter papel S na bag. Onde se faz a prata: farmar Adena. A letra do item: graus D C B A S. O conjunto: sets Interlude. Este texto é só o clique do +.

O clique: scroll do mesmo grau

No Interlude não há minijogo, pedra de “proteger o +” nem Enhance Backup Stone. Como encantar Lineage 2 é isto, nesta ordem:

  1. O item tem que ser do grau do scroll: D, C, B, A ou S. Um C não toca um A. A letra e o momento de trocar estão em graus de equipamento.
  2. O scroll of enchant weapon (ou o de armor) vai no inventário. Dois cliques no papel, um no item. O client pergunta. Você confirma.
  3. Até +4 o clique é seguro. Do +5 em diante cada tentativa tira chance.
  4. Se usou scroll normal e falhou, o item crystaliza: some. Se usou blessed e falhou, fica em +0.

Não existe scroll de no-grade. Joia (ring, earring, necklace) usa o scroll de armadura do mesmo grau — não um pergaminho de jewelry à parte. Misturar scroll S numa arma C: o client recusa ou você queima o papel. Leia o tooltip antes do clique da 1h da manhã.

Os scrolls não chovem porque o drop é x1. O x500 do L2 Sansara multiplica EXP, SP e Adena; não a chance de cair Scroll: Enchant Weapon no Abandoned Camp. Encantar é gasto de prata e de tempo de farm, não um trâmite do leveo. Como se parte essa economia: drop, spoil e Adena.

Enchant +4 Interlude: o piso que o x500 não toca

No L2 Sansara até +4 é seguro em arma, armadura e joia. Isso muda o hábito de 2007, quando +3 já suava. Encantar arma L2 até o seguro no kit que você usa é o único enchant “obrigatório”. Acima disso é investimento. Abaixo, no D-grade da primeira tarde, é vaidade: o x500 te empurra para o próximo grau antes do fim de semana.

O piso não é win. Um C +4 fechado, com shot do grau e set do mesmo nome, rende mais que um A +0 sem caixa. O +4 não substitui o tipo da 3rd class — arco no mage continua fantasia. Não substitui a SA. Não substitui o shot. Só tira o item do +0 sem te cobrar uma roleta.

Na Olimpíada 18:00–22:00 GMT-3 o piso honesto é fechar o +4 do kit que você vai usar entre as 18h e as 22h. Encantar à última hora, no warehouse de Giran, com o Manager já anotando, é o clássico de quem descobriu o teto no Discord e o fail no estádio. O calendário: Olimpíada e Hero.

Do +5 ao teto +18

A partir do +5 cada clique é chance. Este artigo não publica percentual. Se o L2 Sansara cravar uma tabela, ela vive em /info. Se não cravar, ninguém aqui inventa “70% até +10”. Um Excel de outro privado não é a ficha.

Enchant +18 Lineage 2 é o teto deste servidor. Não é +20. Não é +16 de um low-rate antigo. Não é “vai até quebrar”. É o número publicado. Chegar lá custa scroll x1 e Adena x500 — a Adena ajuda a repor o papel; não multiplica a chance do clique. Quem persigue +18 em tudo (peito, bota, anel, arco de farm) descobre o ralo antes do teto.

Regra prática, sem planilha: acima do seguro, encante o que fica. Arma da 3rd class no cap. Full set que você veste no cerco e na Oly. Joia que não troca amanhã. A B de Cruma que você vende na terça não pede bless. A D do primeiro login não pede nem o +4 se você já tem C na bag.

Fail enchant Interlude: o scroll normal vira pedra

Fail enchant Interlude acima do seguro é o risco. Com o scroll normal, o livro C6 crystaliza o item: a arma some e ficam crystals do grau. O final se parece com crystallize. O gatilho não. Crystallize é um clique que você dá de propósito no lixo. O fail é a roleta comendo o único arco da conta.

Privados às vezes mexem nisso — resetam o +, devolvem um item quebrado, “protegem” o fail. Este texto não crava a tabela do L2 Sansara. Se a ficha não publicar o que o fail faz, trate o livro C6 como padrão: normal = some; blessed = +0. Se /info disser outra coisa, a ficha ganha.

Regra de madrugada: não encante o único arco do char no +12 sem Adena para repor. O teto +18 existe. A carteira também. O open world do L2 Sansara é PvP — perder a arma no fail e entrar em Valley pelado é piada de clã, não build.

Bless scroll Interlude: o fail menos pior

Bless scroll Interlude (blessed enchant weapon / armor) é o papel mais caro. No livro C6, o fail volta o item a +0 em vez de destruir. Você perde o scroll e o trabalho do +7, +10, +14. Não perde a peça. Não é sucesso garantido. Não é “bless = +18”. É fail menos pior.

Use bless no kit que fica: A e S de cap, arma da 3rd, set fechado, joia que você não troca. Use scroll normal no que é barato de repor — se o fail doer menos que o preço do bless. Este artigo não inventa o preço do papel no L2 Sansara. Drop x1: o blessed também não chove no mob de Talking Island.

Blessed de arma e blessed de armadura são dois papéis. Joia come o de armadura. Não leve bless de weapon no peito Nightmare. O client recusa ou você queima Adena. O mesmo grau: bless A no item A. Bless C no S é o mesmo erro do scroll normal no grau errado.

Backup scroll não existe neste C6

Backup scroll, Enhance Backup Stone, “proteger o + com pedra de outra crônica”: isso é High Five, não Interlude. Quem chegou de um privado HF e procura o item no grocer de Giran não vai achar. Não está no Mammon. Não está no warsmith. Não está no mall — e se um shop custom vender “backup”, isso é frase de /info, não Interlude de livro.

A frase honesta para o BR que vem de Essence ou de HF: aqui o seguro é +4, o teto é +18, o fail do normal come a peça e o fail do bless volta a zero. Não há terceira pedra no meio. Cinco raças. Cap 80. Sem Kamael. Sem fortress. Sem dual class. Sem Forgotten Scrolls. Sem skill enchant. O parágrafo seguinte existe para o outro nome que o Google mistura.

Skill enchant também não

Enchant Skill, Blessed Enchant Skill, “+15 no nuke”: isso é Gracia em diante. No L2 Sansara você encanta o item, não a skill. A skill se aprende com SP (x500) e o livro — skill books Interlude. Divine Inspiration é livro C6. Não é + na skill. Se o Discord mandar print de skill enchant, você abriu outra crônica.

Misturar os dois nomes no mesmo ticket de GM é o clássico. “Cadê o backup do + da skill” não tem resposta neste reino. O trainer cobra SP e o spellbook. O scroll cobra o item. São dois balcões. Este artigo é o do item.

Encantar arma L2 primeiro

A arma paga o farm. O farm paga o próximo scroll. Por isso encantar arma L2 vem antes do peito quando a Adena é curta. Um arco +4 no grau certo, com soulshot do grau, limpa o spot. Um peito +10 numa peça que você troca amanhã não limpa nada. O tipo da mão — sword, bow, dagger, blunt, dual, spear, fist, staff — está em tipos de arma. Encante o tipo que a 3rd class escala.

SA (soul crystal) e enchant se somam. Um não substitui o outro. Grave SA na arma que fica; não grave na D do primeiro dia. O circuito C/B no warsmith e A/S no Mammon: soul crystal Interlude. Augment (life stone) é a terceira camada, Interlude de livro — augment. Encantar não aplica SA. O Blacksmith of Mammon não é o NPC de +18.

Infinity (Hero) também encanta neste servidor: seguro +4, teto +18. A arma some quando o título cai. Encantar Infinity no +16 na última noite do período é o tipo de história que o clã conta. O kit: arma Hero. Shadow item, se existir no L2 Sansara, também segue +4 / +18 — e o relógio come a peça. Sem inventar duração: shadow item.

Encantar armadura Interlude e o set

Encantar armadura Interlude rende quando o full set está fechado. Peça solta +10 num set que você troca amanhã é Adena no lixo. O bônus de conjunto — heavy, light, robe, Nightmare, Majestic, Draconic — está em sets Interlude. Encante o conjunto que você vai vestir no cap, no cerco e na Oly. Não o heavy C de Cruma.

Capacete, luva, bota, peito, calça: cinco cliques de +4 no kit fechado pesam mais que um peito +12 e o resto +0. Escudo, se a 3rd class usar (Phoenix, Hell Knight, templar), entra no mesmo raciocínio. Dual, pole, arco, dagger, fist e robe não forçam escudo “para fechar o +”.

Joia também encanta no C6, com scroll de armor do grau. Mesma lógica: seguro +4, teto +18, drop de scroll x1. Não inventamos stats de Queen Ant, Core, Orfen ou Valakas neste parágrafo — o pilar de joia: joias Interlude. Encantar o anel de raid no +16 antes de ter o set A fechado é prioridade invertida, não “endgame”.

Crystal enchant L2 não é magia de sucesso

Crystal enchant L2 no Google mistura três coisas. Crystal grade é a letra do item (D crystal, C crystal). Crystallize é quebrar de propósito. O fail do scroll normal também vira crystal. Nenhum dos três é um papel que “aumenta a % do próximo clique”. Se um privado inventou um crystal de sucesso, isso é custom: /info. Neste texto, crystal é pedra de grau para craft e para o ralo do fail.

Guarde a pedra. O warsmith e o spoiler entendem isso melhor que o nuke que vende tudo no NPC. Craft: Warsmith. Common craft (qualquer raça): common craft. A pedra não se veste. Não se encanta. Não substitui o scroll.

Quando parar de queimar Adena

Pare no seguro se a peça é temporária. Suba com bless se a peça é o kit do cap e você aguenta o fail a +0. Não persiga +18 em tudo: o teto é um número, não uma obrigação. A Adena x500 recompõe o stack de scroll se você farmar; o drop x1 não recompõe o S que o fail comeu.

Sinais de parar, sem inventar “meta de +12”:

  • A peça troca de grau nesta semana (D→C, C→B no ritmo do x500).
  • O set ainda não fechou: você está encantando um peito órfão.
  • A bag de shot está vazia e a de bless está cheia — prioridade invertida. Shot: soulshot e spiritshot.
  • É a única arma da conta e você não tem Adena para outra.
  • São 17:50 e a Oly abre às 18:00. Encante depois. Ou não encante.

Poção e scroll de escape não são bless de enchant. Auto Potions não é auto-enchant. Autofarm não encanta. 1 PC = 1 conta. O kit de sobrevivência: poções e scrolls.

Shop honesto, mall e o que a ficha manda

Se o mall vender scroll, isso é P2W de ritmo, não de “win”. O critério: servidor P2W. Aqui: jogar é grátis, encantar não é obrigatório no mall, e ninguém neste texto promete +18 no primeiro donate. Se /info listar pacote de scroll, leia a ficha. Se não listar, scroll se farma, se crafta ou se compra de jogador. Loja offline, se existir, restaura no restart — não é este pilar.

Recipe de scroll existe no livro C6. Drop x1 torna a recipe relevante. O Maestro fabrica; você pode pagar o anão. Os dois são Interlude. Não inventamos % de craft. Não inventamos “x500 crafta scroll de graça”.

Quem encanta no horário de Brasília (noite, depois do farm, antes da Oly) precisa de três stacks na bag: scroll do grau, Adena para repor o fail e a arma reserva. Sem a reserva, o fail do normal te deixa pelado em Valley. Sem a Adena, o bless vira um clique único. Sem o grau certo, o client recusa e você acha que “o enchant bugou”. Não bugou. Você levou papel C no item A.

Warehouse e freight não encantam por você. O clique é no inventário do char que segura o item. Clan warehouse não é mesa de enchant. Offline shop vende o papel; não clica no +. Common craft pode fabricar consumível — não substitui o scroll of enchant weapon. Dye, henna e formal wear não pedem +18. O anel de casamento não é joia de raid. Cada um no seu pilar.

Cerco de clã: o +4 no kit de hold vale mais que o +14 no peito que você craftou ontem e ainda não fechou o set. Academia não encanta o alt. PK no Giran com a única S +12 é o fail social — o fail do scroll é o outro. Karma: PvP e karma. A arma que some no fail não volta no rez.

Recipe de bless também é drop x1. O market cobra isso. Não trate o papel raro como “o x500 me deve”. Trate como o ralo que o farm de prata existe para pagar. Farmar Adena é o texto irmão: sem prata, o +4 é o único clique honesto.

Interlude é C6: cap 80, cinco raças, sem Kamael, sem Awakening, sem dual class, sem fortress, sem skill enchant, sem backup scroll. Oly 18:00–22:00 horário de Brasília. Crie a conta, baixe o client Interlude e leia /info antes de queimar a Adena do mês. O +4 é o piso. O +18 é o teto. O clique no meio é a sua carteira, não um Excel de outro servidor.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Como encantar Lineage 2 no L2 Sansara?
Abra o inventário, dê dois cliques no scroll of enchant weapon ou armor do mesmo grau do item e confirme. Até +4 o clique é seguro. Do +5 em diante cada tentativa tem chance. O teto publicado é +18. Percentual de sucesso não sai deste texto: se a ficha publicar, está em /info.
Enchant +4 Interlude é obrigatório?
Enchant +4 Interlude é o piso seguro deste servidor: arma, armadura e joia. Não é o teto e não é “win”. Encantar D-grade acima do seguro no primeiro dia de EXP x500 é prejuízo — você troca a peça em horas.
Enchant +18 Lineage 2 é o máximo?
Neste servidor, sim: enchant +18 Lineage 2 é o teto publicado. Não prometemos +20 de outro privado. Chegar no teto custa Adena e scroll; o drop de scroll é x1. O x500 não multiplica a chance.
Bless scroll Interlude evita o fail?
Não. Bless scroll Interlude (blessed enchant) muda o que acontece no fail: no livro C6 o item volta a +0 em vez de virar crystal. Você perde o papel e o trabalho acumulado, não a peça. Não é “100% sucesso”.
Existe backup scroll no Interlude?
Não. Backup scroll e Enhance Backup Stone são de High Five, não de Interlude. Aqui existem o scroll normal (fail = crystaliza) e o blessed (fail = +0). Skill enchant também não existe: isso é Gracia em diante.
Um scroll C serve numa arma A?
Não. Scroll of Enchant Weapon e Scroll of Enchant Armor vão por grau: D, C, B, A ou S. Joia usa o scroll de armadura do mesmo grau. Não existe scroll de no-grade. Crystal enchant L2 é a pedra que sobra no fail, não um papel de “mais chance”.
Encantar armadura Interlude ou arma primeiro?
Encantar arma L2 primeiro no que você usa para farmar: o dano paga o próximo scroll. Encantar armadura Interlude no full set que você vai vestir no cap, não na peça D que sai no 35. Joia segue a mesma lógica do +4.
O x500 melhora a taxa de enchant?
Não. EXP, SP e Adena vão x500; o drop de scroll é x1. O rate não toca a chance do clique nem o teto +18. Encantar continua sendo risco, Adena e timing. A prata se farma — farmar Adena.
Enchant, SA e augment são a mesma coisa?
Não. Enchant sobe o +. Soul crystal grava SA. Life stone aplica augment. Os três convivem na mesma arma e não se pisam. SA: soul crystal. Augment: life stone.
Se o scroll normal falhar, é o mesmo que crystallize?
O final se parece: o item some e ficam crystals do grau. O gatilho não. Crystallize é skill que você usa de propósito. O fail do scroll normal destrói sozinho. Blessed não: volta a +0. Quebrar de propósito: crystallize Interlude.

Você já tem o guia. O próximo clique é entrar.

Jogar no L2 Sansara é de graça. PvP, farm e Olimpíada se entendem lendo e se ganham jogando. No Discord se arma clã, raid e cerco.