Guia

Dois HP no C6: o robe ainda clica

Summoner Interlude: Warlock, Elemental Summoner e Phantom no C6. Cubics, farm com summon e cap 80 no L2 Sansara. Drop x1, sem Kamael e sem pet de pesca.

Summoner interlude no L2 Sansara é o mystic que leva um segundo corpo ao spot — não o cara da vara, não o lobo da quest de iniciante, não o Necromancer que também “summona” no kit. EXP/SP/Adena andam x500; o drop de item fica x1. O nível chega cedo. O ofício não: o servitor pede cristal, beast soulshot, cubo e o clique. Kamael não existe. Dual class tampouco. Este texto não traduz vídeo de High Five nem planilha de Essence: no Interlude a linha fecha no 76 com Arcana Lord, Elemental Master ou Spectral Master, e o cap é 80.

Papel entre classes: melhores classes. Prata do pull: farmar Adena. Lobo, hatchling, strider e wyvern: pesca e pets — outro URL, de propósito. Nuke que esvazia o chão: mage nuke e Archmage. Soultaker (curse + Cursed Man): Soultaker.

Summoner interlude no criador: mystic, não o cara da vara

No chat brasileiro “summoner” vira guarda-chuva: o gato do Warlock, o cubo do Paladin, o lobo que o Pet Manager entrega, o kookaburra da loja, o wyvern do hall. No livro do C6 isso são sistemas diferentes. Misturar os nomes é o erro que o vídeo de 2026 copia de outra crônica.

Summoner interlude é classe. Você nasce mystic humano, elfo ou dark elf, passa Wizard / Elven Wizard / Dark Wizard no 20 e tranca o ofício no 40. O servitor sai de skill, come cristal do grau e morre se o pack for maior que o HP dele. Não vai ao Pet Manager. Não come ração de hatchling. Não voa.

Três recusas que este URL não cobre:

  • Pet de item: wolf, hatchling, kookaburra, strider. Collar, comida, Little Wing, fairy stone. Artigo de pesca e pets.
  • Wyvern: mount do lord com hall ou castle. Não é skill de Warlock.
  • Summon de necro: Cursed Man, Phantom Servant e o kit Soultaker. Outro char, outra mesa.

Agathion na orelha não existe no Interlude. Baby pet de crônica tardia tampouco. Se a guia que você abriu põe um bicho no slot de acessório, ela não é Interlude. Trainer de mystic mora em Ivory Tower e nas cidades do livro — não no Pet Manager de Giran. Torre: Ivory Tower.

Wizard no 20, 2nd no 40: a raça trava e o nuke ainda é porta

Não há summoner orc. Não há Kamael. A raça trava no create; a 2nd trava no 40. Até o 40 o mesmo mystic ainda pode ir Sorcerer, Spellsinger ou Spellhowler — nuke, não este ofício. Humano ainda pode ir Necromancer. Depois do 40 o servitor é o emprego. Não trave Warlock porque o amigo disse “farm fácil” se você odeia gerenciar duas barras. Raça não se troca. Portas e quests: troca de classe. Quem pode nascer mystic: raças.

  • Humano: Wizard → Warlock Interlude → Arcana Lord Interlude.
  • Elfo: Elven Wizard → Elemental Summoner C6 → Elemental Master L2.
  • Dark elf: Dark Wizard → Phantom Summoner Interlude → Spectral Master C6.

A 2nd já é o ofício. O Warlock evoca gatos. O Elemental evoca unicórnios. O Phantom evoca sombras. Os nomes oficiais do C6 estão nas seções abaixo; não use tabela de Essence nem “pet 1 / pet 2” de privado genérico. Hunter's Village e Oren concentram muita 2nd. O clique no Grand Master é o que muda o nome no target — a quest sozinha não troca a occupation.

Academia (clã nível 5+, personagem abaixo do 40 sem 2nd) acelera 1–40. No x500 essa janela some numa sexta à noite. Se o clã prometeu academy, não clique Warlock no 39 por impulso. Academia não ensina a não matar o gato: academia.

Fate's Whisper no 76: três Masters, um cap 80

Terceira classe pede 76 e 2nd feita. O tronco comum se chama Fate's Whisper: começa com Maestro Reorin, no prado ao lado de Oren / Ivory Tower, e deixa a Star of Destiny. Depois vem a saga da sua 2nd — no client, títulos em inglês do tipo Saga of the Arcana Lord, Saga of the Elemental Master, Saga of the Spectral Master — com Tablets of Vision e viagem por Goddard, Aden, Hunter's Village. Fechar a quest não ensina o kit sozinho: o Grand Master confirma a occupation; o trainer ensina skill por skill. Walkthrough das três portas: troca de classe.

No L2 Sansara o 76 chega cedo. Farmar item de saga não chega no mesmo ritmo: livro e cristal de 3rd andam no drop x1. Reserve Adena, shot e gente. Não reserve “shop de 3rd”, salvo se /info publicar outra coisa. Sem Forgotten Scrolls. Sem skill enchant. Sem dual class no lugar da 3rd. Sagas de Doombringer e Soul Hound são Kamael — outra crônica.

A 3rd não transforma você em carry. Entrega o nome de endgame, o servitor de 79 e o kit de cap — inclusive, no 80, Anti-Summoning Field, que manda servitors para outra dimensão. No 77–78 o Master coloca espírito no servitor: Warrior Servitor no Arcana Lord, Wizard Servitor no Elemental Master, Assassin Servitor no Spectral Master; depois Final Servitor. Isso consome spirit ore. Não é agathion. Este artigo não inventa duração nem preço de ore: o livro e o client mostram in-game.

Não escolha Arcana Lord “porque soa ranking” se a sua mesa é party elfa e o Elemental Master senta melhor. Cap 80 é o teto do main, não diploma de Hero. O que fazer depois do leveo: level 80.

Transfer Pain, Servitor Heal e o clique que o x500 não ensina

A pergunta que parte mesa de clã: o dano é do gato ou do robe? Dos dois. Se você misturar os ofícios, perde os dois. O servitor é o corpo que come hit e segura o parse longo. O mystic cura o bicho, reparte dano, recarrega MP, lança o cubic e soma um nuke curto. Não dorme o chão. Não esvazia o corredor com Rain of Fire. Se você queria isso, a porta era Sorcerer, não Warlock.

O kit que o client lista — sem inventar CD nem porcentagem:

  • Summon — evoca o servitor da sua árvore. Cristal do grau na hora; enquanto o bicho está no campo, a skill come cristal extra em intervalo. O client mostra a conta. Este texto não inventa quantidade por minuto.
  • Transfer Pain — parte do hit que cairia em você vai para o servitor. Contrato do ofício. Ajuda a sobreviver atrás. Não transforma o gato em tank de cerco.
  • Servitor Heal — HP do bicho. Se você só beber poção e ignorar essa barra, o pack come o summon e depois você.
  • Servitor Recharge — MP do servitor. Sem mana o corpo extra para de trabalhar e vira saco de HP no meio do pull.
  • Servitor Cure — tira veneno e sangue do summon. Não limpa o robe. Não substitui Cleanse de Cardinal.
  • Cubics summoner — o cubo em cima de você, com cristais D. Seção própria abaixo.

Se o servitor cair, você foge ou recasta. Não existe terceiro plano. Buffer NPC e AIO Full Buff cobrem song e prophecy no L2 Sansara; não evocam o seu Arcana e não guiam o bicho. Sellbuff de jogador também não. Autofarm não lista. Detalhe de QoL: buffer e autofarm. Poção de HP/CP e scroll de escape no cinto: poções e scrolls.

Livros no trainer — auto learn não figura. SP no x500 sobra; a página do livro continua x1. Skills e livros.

Warlock Interlude e Elemental Summoner C6: gato, unicórnio e o shout

Warlock Interlude é o summoner humano clássico. Farm entendível, party que pede pelo nome, servitors que o chat reconhece. Se o clã precisa de um corpo a mais que não seja o quinto Archmage, Warlock é a resposta honesta. Não é a mesa do 1v1 de ponte.

A escada C6 do gato, sem inventar número de skill:

  • Kat the Cat — o primeiro que se sente “summoner”. Recarrega MP. Come um corte menor da EXP do pack e cristais D enquanto está no campo.
  • Mew the Cat — o gato que pega de verdade. Magia de ataque. Come quase toda a EXP do pull. No x500 o nível não dói; no pull de Adena você está pagando o corpo extra.
  • Kai the Cat — o salto a cristal C. Corpo de metade da árvore.
  • Feline Queen — o teto de Warlock. Come menos EXP que o Mew. Pede livro.
  • Feline King — Arcana Lord no 79. Cristais A. O nome de cap do humano.

Elemental Summoner C6 é a ramo elfa. Mesma escada, outra pele: unicórnio. Perfil mais limpo, encaixa natural com Eva Templar e Moonlight Sentinel. Continua sendo summoner, não Mystic Muse. Em farm longo e raid de party rende; em flag sujo não é quem ganka o gate.

  • Boxer the Unicorn — espelho do Kat. MP extra, EXP e cristais D.
  • Mirage the Unicorn — espelho do Mew. Magia de ataque, EXP cara.
  • Merrow the Unicorn — espelho do Kai. Cristal C.
  • Unicorn Seraphim — espelho da Feline Queen. Fecha a 2nd. Livro.
  • Magnus the Unicorn — Elemental Master no 79. Cristais A. O unicórnio de cap.

Se a sua party já é elfa e o buffer humano sobra, Elemental Master L2 costuma ser o summoner que o grupo realmente buffa. “Melhor no papel” sem scheme é pior que o Warlock que o clã trata como main. O ranking entre papéis não se resolve nesta URL: resolve-se em melhores classes.

Phantom Summoner Interlude: sombra no flag, Cursed Man no outro login

Phantom Summoner Interlude é o dark elf. Cara de PvP, sombras mais agressivas, cubo que stuna e cubo que feia o físico do alvo. Não substitui Storm Screamer. Não se esconde como Ghost Hunter. Evoca e incomoda. No open world contestado muita mesa BR sente o Phantom mais útil que o Elemental; no cerco organizado a diferença a faz o jogador e o healer, não o lore da raça.

  • Shadow — o corpo cedo. EXP e cristais D.
  • Silhouette — magia de ataque, o espelho de Mew / Mirage.
  • Soulless — cristal C, metade da árvore.
  • Nightshade — o teto de Phantom Summoner. Livro. Come menos EXP que Silhouette.
  • Spectral Lord — Spectral Master no 79. Cristais A. A sombra de cap.

Cursed Man não aparece nesta lista. Phantom Servant tampouco. Esses nomes são do Necromancer / Soultaker. Se o vídeo juntou “todos os summons do L2” e pôs Cursed Man no Phantom, o vídeo mudou de árvore. O necro amaldiçoa e nukes; você evoca e segura dois HP. São cadeiras diferentes no shout. Recorte do necro: Soultaker.

Dagger no robe ganha se a sombra cair. Flag e karma não perdoam duas pilhas de consumível na grama: PvP e PK.

Cubics summoner e beast soulshot: duas contas no cinto

Cubics summoner não são Life Cubic nem Vampiric Cubic. Esses vivem na árvore de tank (Paladin / Dark Avenger e os 3rd). Se o reel de 2026 põe Life Cubic no Warlock, está misturando ofícios. O cubo desta guia é o da 2nd summoner, em cima de você, com cristais D. Invoca, gasta, acaba. Reaplicar faz parte do emprego, como reaplicar scheme depois de morrer.

  • Warlock: Storm Cubic pega; Binding Cubic paralisa; Mass Summon Storm Cubic coloca o cubo na party.
  • Elemental: Aqua Cubic faz dano no tempo; Mass Summon Aqua Cubic no grupo.
  • Phantom: Phantom Cubic baixa P. Atk, P. Def e Atk. Spd do alvo; Spark Cubic stuna; Mass Summon Phantom Cubic na party.

O cubic não substitui o servitor. Não tanka o pack. Não é o hatchling. Em party de nove o Mass Summon se sente; em solo é extra. Bishop e Cardinal curam gente; o cubo não ressuscita o cerco. Healer: Bishop. Tank: Phoenix Knight.

Spiritshot no robe; beast soulshot no summon. São duas caixas. O nuke sente só a primeira. Você sente as duas. Beast shot se ativa na janela do servitor e come do inventário. Grau existe. O x500 não enche essa pilha. Detalhe de grau e compra mora no artigo de shots — de propósito, para esta página não virar tabela de consumível: soulshot e spiritshot. Comida de hatchling não é este kit. Misturar os bowls é o classificado que compra Pet Food sendo Warlock.

Summon farm Interlude: cristal, spot e o gato que some na escada

Summon farm Interlude funciona quando o summon está vivo, buffado e com beast soulshot. Você posiciona, puxa o que o bicho aguenta, recolhe. AFK em Giran com o gato “lá no spot” não é o L2 Sansara. Anti-farm da casa: 1 PC = 1 conta farmando. Três janelas de gato não é a regra. Multibox: alts e janelas.

O imposto do summoner é o cristal do grau enquanto o servitor está no campo:

  • Cristais D: Kat, Boxer e Shadow.
  • Cristais C: Kai, Merrow e Soulless.
  • Cristais A: Feline King, Magnus e Spectral Lord.

Não é o bowl do Pet Manager. Sem inventar quantidade por minuto: o client mostra. Corte de EXP: Mew, Mirage e Silhouette levam quase toda a EXP do pack; Kat, Boxer e Shadow levam um terço; Queen, Seraphim e Nightshade, menos. No pull de Adena você está pagando o corpo. Sobra de cristal D depois do salto a C vai ao warehouse ou vira craft — não ao chão do próximo camp: warehouse e crystallize.

Adena x500 no mob. Drop x1 no item. O summoner não tem tabela secreta de S. Tem volume de kill se o kit aguentar e se o PK não levar o bicho no primeiro stun. Spirit ore de espírito de Master também não tem preço de shop nesta página. Se o L2 Sansara vender atalho, /info diz. Economia do chão: drop e spoil.

Spot: escolha chão com saída, não escada lotada que come pet. Abandoned Camp e Execution Grounds no começo, Ninho das Formigas e Cruma no meio, TOI e Valley quando o set e o shot aguentarem — nomes clássicos do C6, não GPS secreto nem % de drop. Mapas: zonas de farm, Ninho das Formigas, Cruma, TOI, Dragon Valley. Horário de Brasília: a noite GMT-3 enche o campo; o summoner caótico deixa duas pilhas de consumível na grama. Ping e rotina: horário Brasil.

Party de nove, cerco e Oly 18–22 GMT-3

Em party de nove o summoner ocupa a cadeira de DPS peculiar. Soma dano, um corpo extra e cubics. Não substitui o tank. Se o grupo já tem Phoenix Knight, o seu Feline King não “tanka o pack”. Em trio o servitor segura add; em nove, não. Composição: party. Em farm de receita o spoiler colhe; você mata. Não force o summoner no papel de Cardinal.

Raid e RB: o cubo ajuda; o hold ainda é do knight; o rez ainda é do healer. Uma nona cadeira em Antharas é conversa com o raid lead, não default. Core e Orfen pedem gente que saiba o padrão, não um gato AFK. Timer de boss este artigo não carimba. Raid bosses. Solo o ofício é melhor que healer e pior que nuke puro: classe solo.

Cerco: summon na rampa é corpo extra. Mass Summon Cubic na party. Dano na praça. Não abre a porta. Não substitui roster. Se o clã te pediu summoner “pro siege”, peça o buraco em voz alta: dano extra, não hold. Calendário, se existir, está em /info — não inventamos domingo neste texto. Política e heavy: cercos e clãs. Castelos com nome de livro: castelos.

Olimpíada: no L2 Sansara a janela é 18:00 a 22:00 GMT-3 — horário de Brasília, não server time inventado. Nobre + 9 fights, um Hero por 3rd. O estádio é 1v1: se te fecham, o gato não salva o robe. No 80 o Anti-Summoning Field existe: seu Feline King não é imortal na Oly. Calendário: Olimpíada e Hero. Não escolha summoner “para farmar Hero”. Subclass e nobreza se a arena importar — Barakiel entra nesse pacote, sem walkthrough aqui: subclass e nobreza.

Robe, Arcana Mace e a semana que decide o ofício

Robe. Arma mágica do grau. Spiritshot. Isso não se negocia. O salto Karmian / Divine → robe B → Dark Crystal / Tallum / Nightmare / Majestic → Major Arcana está em graus e sets. Um C +4 que dispara SPS ganha de um Major Arcana pelado. Enchant no L2 Sansara: seguro +4, teto +18. Blessed volta a +0 se falhar. Backup scroll não é Interlude. Detalhe: encantar.

Arcana Mace é o blunt S de cap 80 — a identidade de shout do ofício, não uma tabela de M. Atk inventada. Antes: staff ou mace A que você consiga encantar (Inferno / Dasparion no livro C6). Forgotten Blade não é sua arma. Rapier não existe. Icarus não existe. Imperial Staff é o outro teto S de mage; o summoner que se busca no trade ainda diz Arcana Mace. Tipos: armas.

SA de Acumen / Empower / Magic Power no ferreiro (C/B) ou Mammon (A/S): soul crystal. Dye de WIT: henna. Augment na pedra que ficou no staff: augment.

Não listamos catálogo do shop do L2 Sansara nem “servitor de evento” que /info não confirme. Este texto assume drop x1 e compra. Doação não evoca Arcana Lord. Autofarm não passeia o summon. Jogar é grátis; coin existe — não escrevemos “zero donate”.

Primeira semana no fuso de Brasília. Noite um: mystic na criação, staff barato, spiritshot do grau, a porta Wizard no 20. Não gaste enchant D cedo. Upar: upar no Interlude. Começar sem donate obrigatório: começar grátis. Noite dois: um chão com saída. Evoque antes de entrar no camp. Aprenda em quantos segundos o primeiro servitor morre se você puxar duas salas. Noite três: as caixas que realmente zeraram — spiritshot, cristal D, beast shot. Não compre ração de lobo. Noite quatro: academia se a janela estiver aberta. Noite cinco: a 2nd. Warlock, Elemental Summoner ou Phantom Summoner. O micro agora é o emprego. Noite seis: um piso de cap que não seja escada lotada. Noite sete: conte mortes do servitor. Se elas ganharem das suas três a um, você está jogando o bicho no pack e AFK-castando. Direcione. A barra de EXP é barata. O segundo corpo é a semana.

Erros que queimam Adena e o bicho, sem repetir o parágrafo do rate:

  • Tratar servitor como hatchling e levar no Pet Manager.
  • Farmar sem spiritshot nem cristal — o chão não repõe a caixa.
  • Achar que Transfer Pain substitui o tank na party de nove.
  • Levar o summon + o set novo ao chaotic de TOI no primeiro dia de cap.
  • Pôr Cursed Man no Phantom ou Life Cubic no Warlock.
  • Esperar Kamael, dual class, agathion ou Icarus.
  • Escolher summoner para o 1v1 da ponte ou para “farmar Hero”.
  • Clicar a 2nd no 39 se o clã ainda couber academia.

O ranking entre nuke, arco e summoner não se resolve aqui. Esta página é o ofício. Crie a conta, baixe o Interlude e confirme rates, enchant e QoL em /info. O cubo não joga sozinho. Você joga. Essa é a frase inteira do C6.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Summoner Interlude é o mesmo que pet de pesca?
Não. Summoner interlude é a linha mystic de 2nd/3rd: Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner e os três Masters. Wolf, hatchling, kookaburra e strider são pet de item — outro sistema, no artigo de pesca e pets. Cubo não é wyvern.
Fate's Whisper já me deixa Arcana Lord?
Não. Fate's Whisper (Maestro Reorin, prado de Oren / Ivory Tower) é o tronco comum da 3rd no 76. Depois vem a saga da sua 2nd e o clique no Grand Master. Sem esse transfer o target continua Warlock, Elemental Summoner ou Phantom Summoner. Porta: troca de classe.
Transfer Pain transforma o summon em tank de party?
Não. Transfer Pain manda parte do hit do robe para o servitor. Ajuda você a ficar atrás. Não vira Phoenix Knight nem segura pack de nove. Se o bicho cair, você foge ou recasta. Sem terceiro plano.
Servitor Heal cura o mystic ou só o bicho?
Servitor Heal, Servitor Recharge e Servitor Cure trabalham no servitor: HP, MP e veneno/sangue dele. O robe bebe poção e spiritshot. Bishop cura gente. Misturar as barras é o erro que mata o gato e depois você.
Beast soulshot e spiritshot vêm na mesma caixa?
Não. Beast soulshot alimenta o summon. Spiritshot alimenta você. Soulshot de arma física não é o stack deste robe. Grau existe nas duas. Drop x1: as caixas se compram. Detalhe: soulshot e spiritshot.
Qual summoner o clã BR pede no shout?
Quem grita “warlock” costuma querer farm e um corpo extra. Elemental Summoner C6 senta melhor em party elfa. Phantom Summoner Interlude incomoda mais no flag. Ranking entre papéis: melhores classes. Aqui se compara summoner com summoner.
Posso deixar o Kat farmando AFK no L2 Sansara?
Não. Autofarm não lista. Anti-farm da casa: 1 PC = 1 conta farmando. Três janelas de gato não é a regra. Summon farm Interlude rende se o servitor está vivo, buffado e com beast shot — e se você puxa o que ele aguenta.
Cursed Man e Phantom Servant são desta árvore?
Não. Cursed Man e Phantom Servant são kit de Necromancer / Soultaker. Kat, Mew, Kai, Feline Queen e Feline King são Warlock / Arcana Lord. Boxer, Mirage, Merrow, Seraphim e Magnus são Elemental. Shadow, Silhouette, Soulless, Nightshade e Spectral Lord são Phantom / Spectral Master.
Tem Kamael, dual class ou agathion de summoner no Interlude?
Não. Interlude é cap 80, cinco raças, sem Kamael, sem Awakening, sem dual class, sem agathion na orelha. Se o vídeo mostrar bicho de High Five ou Essence, feche. A ficha do L2 Sansara está em /info.
Preciso de Arcana Mace para jogar summoner no cap 80?
Não no primeiro dia de 80. Robe e arma mágica do grau que dispara spiritshot vencem um S pelado. Arcana Mace é o blunt S que o ofício busca no trade. Imperial Staff é o outro teto de mage. Enchant seguro +4, teto +18 no L2 Sansara.

Você já tem o guia. O próximo clique é entrar.

Jogar no L2 Sansara é de graça. PvP, farm e Olimpíada se entendem lendo e se ganham jogando. No Discord se arma clã, raid e cerco.