Cidades e teleporte: o mapa que o C6 ainda usa
Mapa Lineage 2 Interlude: cidades C6, gatekeeper e teleporte. Talking Island a Schuttgart, sem GPS nem preço de GK. Como se orientar no L2 Sansara.
Mapa Lineage 2 Interlude é o world map C6 que o client ainda desenha: cidades, aldeias, a torre de marfim e o gatekeeper que o iniciante paga sem ler o diálogo. Não é o atlas da Steam. Não é High Five. Não é planilha de pull. No L2 Sansara EXP, SP e Adena vão x500; o drop de item continua x1. Você muda de praça mais rápido do que decora o caminho a pé. Este texto ensina a ler o continente. O chão de mob mora em spots farm Interlude.
Barco e porto: barco Giran Interlude. Castelo (o prédio, não o cerco): castelos Lineage 2. Primeira conta: registre-se e baixe o Interlude antes de decorar vinte nomes. Jogar é grátis; donate, se existir, está em /info.
World map C6: o continente que o client desenha
O world map C6 é o mapa do reino de Aden na crônica Interlude: ilha de tutorial, cinco vilas de raça, a coluna velha (Gludin até Oren), a capital, Heine no sul de água e o norte que a C5 já tinha aberto — Goddard, Rune, Schuttgart. Cap 80. Cinco raças. Sem Kamael. Sem Isle of Souls. Sem fortress de Gracia. Sem airship. Se o criador de personagem oferecer a sexta raça, aquele client não é este servidor.
Mapa Aden cidades no chat BR às vezes quer dizer “o continente inteiro” e às vezes quer dizer só a capital. Aden é as duas coisas: o reino e a cidade do castle grande. Quem marca “me espera em Aden” quase sempre fala da praça da capital, não de qualquer tile. Giran é o mercado. Goddard e Rune são o high. Schuttgart é o frio do norte. Não são a mesma praça e não aceitam o mesmo warehouse como se fossem.
Três camadas, para o tutorial não misturar com o late:
- Vilas starter. Talking Island, Elven Village, Dark Elven Village, Orc Village e Dwarven Village. Spawn, primeiro warehouse, primeiro GK. No x500 duram pouco.
- Coluna do mid. Gludin, Gludio, Dion, Giran, Oren, Hunters Village, Floran. O esqueleto que o Interlude já tinha antes do norte. Giran concentra o shout.
- Capital, sul e norte. Aden City, Heine (Innadril), Goddard, Rune, Schuttgart. Já estão no C5/C6. Não são DLC de High Five colado no client.
Ivory Tower entra no mapa e não entra na lista de “cidade com luxury shop”. É torre, não vila — Ivory Tower Interlude. Clan hall e castle ficam em cidades ou no território; não são cidade. Hall: clan hall. Cerco: cerco Interlude. Travessia sem inventar comando: pé, montaria, GK por Adena, Scroll of Escape, barco. Se o staff publicou .town, a ficha manda: /info.
Cidades Interlude lista: como o BR lê o mapa
Cidades Interlude lista no Interlude: Talking Island, as quatro vilas de raça no continente, Gludin e Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Heine, Goddard, Rune, Schuttgart. Some Hunters Village, Floran Village e a Ivory Tower. Essa geografia não cresce porque um vídeo de 2026 colou Essence no thumbnail. O brasileiro que volta de Classic ou High Five procura nomes que o C6 nunca teve: vila Kamael, territory ward, airship. O client Interlude do L2 Sansara é o atlas. O da Steam não entra — Interlude, Classic ou Essence.
Leitura do shout, não do lore: Gludin/Gludio/Dion é “onde o char continental começa a parecer cidade”; Giran é “me espera no GK”; Hunters é o povoado do vale; Aden é a capital, coliseu e porta da TOI; Heine é a cidade da água; Goddard, Rune e Schuttgart são o norte, nessa ordem de longe.
Decorar os nove castelos não é decorar as cidades. Gludin, Hunters, Ivory Tower e Talking Island não têm castle. A lista de pedra e imposto está em castelos Interlude. Aqui o assunto é praça, warehouse e hop. A tecla de mapa do client e o /loc bastam; addon de minimap não é obrigatório. Comandos: comandos Lineage 2.
Vilas de nascimento: Talking Island e as outras quatro
Cada raça do Interlude nasce na própria vila. Humano em Talking Island. Elfo em Elven Village. Dark elf em Dark Elven Village. Orc em Orc Village, no Immortal Plateau. Anão em Dwarven Village, mina e forja. Não existe sexta raça nem ilha Kamael. Em low rate essas praças são casa por dias. No L2 Sansara EXP e SP x500: você cruza, deposita o peso e pede o primeiro hop. Elas continuam existindo. Não viram “cidade que o x500 apagou”.
Talking Island é ilha, tutorial, primeiro warehouse e o barco clássico para o continente. O desembarque do iniciante humano é o Gludin Harbor, não a praça do luxury shop de Giran. Quem marca “me espera no harbor” e fica no temple de Giran está no tile errado. O cais, o countdown do navio e as outras linhas de água estão em barcos e Giran Harbor. Este artigo não inventa minuto de zarpe.
Elven Village e Dark Elven Village ficam no bosque, isoladas, com templo e GK curto. O hop útil é Gludio ou o primeiro povoado humano — não Rune. Orc Village é longe, no Immortal Plateau; quem trata isso como base de cap 80 paga hop o resto da temporada. Dwarven Village é mina de novato: o anão sai para Oren ou Giran quando o carvão deixa de render. Nenhuma dessas vilas é mercado. Nenhuma substitui Giran para private store.
O Scroll of Escape pode devolver o personagem à vila de nascimento se o restart ainda estiver lá. Serve de unstuck, não de hub. Troque o restart quando a cidade-base mudar. Academia (clã 5+, abaixo do 40 sem 2nd) encolhe ainda mais a starter: o alt nem decora Gludio. Academia de clã.
Gatekeeper Gludio e a coluna oeste
Gatekeeper Gludio é o primeiro NPC de capa que o char do continente vê com cara de “cidade de verdade”. Gludin não é Gludio. Gludin é o povoado-porto: lojas pequenas, o harbor, o primeiro mainland do humano. Gludio é a vila de castelo, terra adentro, o primeiro “povoado com castle” da rota. Se alguém diz “nos vemos em Gludio” e você espera no cais de Gludin, não estão no mesmo mapa. O GK de cada um oferece hops diferentes. Não inventamos a lista nem o preço em Adena: o diálogo do NPC mostra os dois.
Antes da C5 abrir Goddard e Rune, o mapa que a gente decorava era este: Gludin / Gludio → Dion → Giran → Oren → Aden. Essa coluna continua sendo o esqueleto do Interlude. O norte se soma. Não apaga Dion.
Dion é o mid raso da coluna. Castle, warehouse, a praça que a party nomeia quando o próximo nome é Cruma. Execution Grounds fica no território. Abandoned Camp e o campo de Gludio são vizinhos de mapa do começo. Esta página não é guia desses spots: o pântano e a torre vão para Cruma Tower e o hub de farm. Dion é a base, não o pull.
Oren faz a ponte entre Giran e Aden. Castle, crags, Ivory Tower ao norte. O nuke passa por Oren mesmo quando mora na torre. O fighter usa de hop. Sea of Spores e Orfen são vizinhos de mapa, não desta URL. Oren não é Giran: o shout de trade aqui é menor. Também não é Aden: o coliseu não é esta praça. Floran Village fica no caminho entre Dion e Giran: vila agrícola, warehouse curto, pouco shout. Se o GK listar Floran, é parada, não casa.
Teleport Giran Aden: o corredor do mid
Teleport Giran Aden é o hop que o mid usa até enjoar: de um lado o mercado, do outro a capital. Não é o único hop do C6. É o que o chat BR trata como “o teleporte”. Quem só conhece esses dois nomes ainda não leu o norte e ainda não leu Heine.
Giran é o hub comercial do Interlude. Luxury shop, armas e armaduras, warehouse grande, gatekeeper com lista longa e o corredor onde meio servidor senta para vender. Se você procura gente, store ou o shout de party, Giran é a praça. O castelo de Giran fica ao lado; o siege não se explica aqui. O harbor fica ao sul da cidade, não no luxury shop: quem espera “no GK de Giran” e quem espera “no harbor” marcou pontos diferentes.
Na prática de orientação, Giran é store e trade — warehouse Interlude —, o “me espera no GK” do shout, e a porta geográfica para o leste (Valley, ninho, harbor). É a melhor casa de mercado, não a melhor casa de cap 80 se o farm está na TOI ou em Rune: aí você paga hop toda noite.
Aden City é a capital. Castle, coliseu, lojas de nível alto e — ao norte — o caminho da Tower of Insolence. Quando o personagem passa dos 60, Aden pesa mais que Giran no dia a dia. O nome “Aden” no shout, de novo, é a praça, não “o mapa”. A torre da insolência é outro prédio: TOI Interlude. Misturar Aden City com o continente é o erro de quem leu wiki demais e andou de menos.
O coliseu enche na Olimpíada: 18:00–22:00 GMT-3, horário de Brasília. Não é um teleporte especial de arena. O Olympiad Manager está em Olimpíada e Hero. Fora desse bloco, Aden é warehouse de late e porta da TOI. Não fique no GK de Schuttgart às 18:01 se a luta é no coliseu.
Hunters Village e Ivory Tower: o que o shout mistura
Hunters Village é o povoado de caçadores encaixado entre Giran, Oren e Aden. Não tem o glamour da capital nem o tráfego do luxury shop. Tem Enchanted Valley, Forest of Mirrors e o mid de arco e dagger. O GK de Hunters é o atalho dessa faixa — não é vila starter e não é late de Rune. No x500 você passa por Hunters mais rápido do que num x1; o povoado continua existindo como warehouse e hop, não como “cidade que não se usa”.
Regra curta de casa, sem virar rota de leveo: Hunters para o mid dos vales; Aden City para o late e a TOI; Giran para o mercado. Se o clã marca “Hunter” e você vai para Heine, o hop não perdoa. Vale e floresta têm pilar próprio no hub de farm; aqui não tem GPS.
Ivory Tower não é cidade com praça de stores. É a torre de magos ao norte de Oren: andares, gatekeepers internos, o marco dos mystics. O nuke trata como casa. O fighter passa se tiver quest ou hop da zona. Não coloque Ivory na mesma lista que Dion ou Heine. Não é TOI — a Tower of Insolence fica ao norte de Aden City. Não é starter. Não é vila com auction de hall. Se o nuke mora na torre e a store está em Giran, o GK (ou Oren → Giran) é a ponte. Não inventamos teleporte grátis de andar para praça nem preço de Adena por piso.
Heine, Goddard, Rune e Schuttgart: sul e norte
Heine (Innadril) é o sul de canais e água. Castle de Heine, Alligator Island, flavor de cidade de ilha. Viaja-se de GK a partir de Giran ou Aden, e de barco quando o destino é costa. Serve de base se o clã pisa Innadril. Não substitui Giran como mercado. “Rota barco Aden” no shout BR é guarda-chuva preguiçoso: o navio de Heine não te larga na porta do castle de Aden.
Mapa Goddard Rune é o pedaço que o cap 70+ trata como casa. Goddard abre o norte: hot springs, Varka e Ketra, Wall of Argos, Forge of the Gods, o caminho da Imperial Tomb. É cidade de mid-late. Aliança de orc e silenos: Ketra e Varka. Aqui só a praça e o hop. Rune é o extremo norte. Swamp of Screams, mosteiro, necropolis dessa ponta, Rune Castle. Late, mais longe, mais PvP de rota se o servidor está vivo. No Interlude Rune não é extra de Gracia: já está no C5/C6. O barco de Rune aponta para Primeval — o cais e a ilha estão em Primeval Isle.
Schuttgart fecha o norte. Castle, vila, GK. É a borda do continente, não a praça de todos os dias. Se o clã cerca Schuttgart, é casa. Se a store é Giran e a TOI é Aden, é hop raro. Não é starter, nem mercado, nem “o Rune pequeno”. Heine, Goddard, Rune e Schuttgart têm warehouse e GK: escolha base pela noite, não pelo screenshot. Dragon Valley é Giran, não Goddard. Sem inventar tile de farm neste hub.
Gatekeeper L2: o diálogo, não a tabela
Gatekeeper L2 é o NPC de capa na praça. Teleporte Interlude é o diálogo: cidade, aldeia, alguns fields. Você abre a lista, paga Adena, aparece no destino. Esse é o teleporte vanilla. A lista não é igual em todos os povoados: o GK de Giran oferece mais hops que o de uma vila starter. Povoado pequeno te leva ao hub. Hub te leva ao continente.
O que este artigo recusa assinar:
- Tabela de preço em Adena por hop. O número está no diálogo do NPC. No L2 Sansara a Adena x500 deixa o ticket barato cedo. Barato não é grátis, a menos que /info diga o contrário.
- Comando de chat tipo “cidade” que a ficha não listar. Se não está em /info, não existe para esta guia.
- Teleporte de território de castelo tratado como se fosse o GK de sempre. O dono do castle tem direitos de mapa; isso é cerco, não esta página.
- Atlas de Essence, Classic ou High Five. O client da Steam não é este Aden.
- Pacote de coordenada “secreta”. /loc imprime número. Não publica pull.
Seven Signs pode liberar teleporte extra conforme o selo (Dawn/Dusk). Isso é ciclo, não GK. Sete Sinais. Priest of Mammon é o terceiro teleporte — o do blacksmith de Mammon, não o da praça: Mammon. Skill de teleporte de nobreza é porta de nobre, não hack de iniciante: subclass e nobreza.
Donate não substitui o gatekeeper vanilla. Jogar é grátis. Enchant seguro +4 e teto +18 continuam valendo quando você morre na rota: o GK entrega no tile, não no respawn com o set intacto.
Teleporte, scroll e barco: três vias, três funções
O Interlude tem três transportes que o chat mistura. Não são o mesmo botão.
Gatekeeper. Povoado (ou torre) → destino da lista. Cobra Adena. Instantâneo. É o teleporte Interlude desta guia. Use para mudar de cidade, warehouse ou frente de war. Não use como “.farm”. O spot se escolhe primeiro; o hop vem depois. Inverter isso é sentar em Rune com kit de level 20.
Scroll of Escape / return. Item (ou skill de return) que manda o char ao povoado amarrado ao personagem. Você não escolhe Giran se o restart ainda é Talking Island. Blessed Scroll of Escape é a versão que o livro trata como mais segura no combate; o kit de cinto está em poções e scrolls. O SoE não substitui o GK: tira você do piso, não percorre o continente. Não queime a stack “porque Adena x500”. A prata some no shot, e o drop de scroll continua x1.
Barco. Convés, espera, outro harbor. Talking Island ↔ Gludin Harbor, as linhas do Giran Harbor, Heine / Innadril, Rune em direção a Primeval, Devil's Isle. O gatekeeper não “é” o navio. Não publicamos minuto de partida: o loop é do gameserver e, se houver atalho, está em /info. Sem airship — nave voadora é crônica posterior.
No x500 você pode pagar o GK e ainda assim pegar o barco quando o destino é ilha. O contrário não: se o hop não existe, o cais não se inventa com Adena. Pé e montaria continuam sendo o quarto caminho — e o que te flagga.
Warehouse, academia e o hábito de GK no x500
No low rate você andava para poupar o hop. No L2 Sansara você GKa. O risco não é a Adena do ticket: é gastar a prata em teleporte inútil enquanto o drop x1 pede soulshot. Warehouse em cada cidade existe para o personagem não virar mula. Freight manda item para outro char. Deixe o depósito na cidade-base e não carregue S-grade pela estrada de Goddard “só até Giran”. A estrada flagga. O GK não.
Academia encolhe o mapa do alt: clã 5+, abaixo do 40, sem 2nd. Esse char não precisa decorar Schuttgart. Precisa de um warehouse no primeiro hub e de um hop até o spot da janela. Quando a quest do 40 fecha a academia, a geografia abre. Não trate os dois momentos como o mesmo personagem.
Escolher cidade-base no x500 é escolha de noite, não de screenshot. Critérios que este hub aceita: onde está o warehouse principal, onde o clã marca o shout, onde você vende, onde a Oly te puxa às 18:00. Critérios que este hub recusa: “cidade com mais drop” (drop x1 em toda parte), “cidade com GK grátis” (só se /info listar), “cidade secreta com GPS” (não publicamos).
Hábito da primeira semana: duas cidades — a do spawn e Giran. Depois Aden se o late pediu, Goddard ou Rune se o clã mudou o front. Não decore vinte praças no login.
Safe zone, client e como se orientar no L2 Sansara
Safe zone é a praça, não o field atrás do castle. Chaotic que GKa para Giran continua vermelho na porta. O gatekeeper não lava karma. PvP e karma. Estrada é mundo aberto. Town é mais seguro, não imortal. Noite de cerco, a cidade do castle deixa de ser loja: teleportar “para o GK de Aden” no horário do siege de Aden é entrar no evento, não no luxury shop. Não cravamos dia da semana — ranking e /info. Wyvern de castle não é transporte de iniciante.
Olimpíada 18:00–22:00 GMT-3 puxa gente para Aden. Farm em outro lugar ou aproveite a torre vazia. Ping e fuso: ping e horário BR. Sem inventar ms. Catacumba, necropolis, Rift e Four Sepulchers são porta de período ou instance, não cidade que sumiu do mapa. Quem trata instance como tile do world map pede o hop errado.
O mapa do client C6 é o de Interlude. Se aparece Isle of Souls, some Goddard ou o atlas desenha Gracia, o patch está errado. Cliente Interlude. Linux e Wine rodam o mesmo continente: Lineage 2 no Linux. /loc imprime coordenada; não substitui o desenho. A crônica: o que é Interlude. O primeiro login: como começar grátis.
O mapa Lineage 2 Interlude se lê assim: as vilas starter te soltam; Gludin, Gludio, Dion e Oren são a coluna; Giran vende; Hunters ponteia o mid; Aden City e a TOI puxam o late; Heine o sul; Goddard, Rune e Schuttgart o norte; Ivory Tower o canto mystic, não um povoado. O gatekeeper L2 une os pontos por Adena. O scroll tira você do piso. O barco cobre a água. Instance, cata e andar de torre não são cidade.
Cap 80, rates x500 com drop x1, enchant +4 / +18, Oly 18:00–22:00 GMT-3. Isso é o servidor, não um hop. Crie a conta, baixe o Interlude, abra a tecla de mapa e decore duas praças. Extra de community board, se existir, está em /info. Sem Kamael. Sem airship. Sem preço de GK inventado. Sem GPS de pull.
Perguntas frequentes
Qual mapa Lineage 2 Interlude o privado usa?
Gatekeeper L2 cobra Adena no L2 Sansara?
Teleport Giran Aden é o hop que todo mundo usa?
Cidades Interlude lista: o que entra no C6?
O mapa Aden cidades inclui catacumba e spot de farm?
Talking Island ainda serve depois do 20 no x500?
Gatekeeper, scroll de escape ou barco: o que eu uso?
O mapa da Steam Classic é o de Interlude?
Hunters Village e Ivory Tower são cidades iguais a Giran?
/loc substitui o world map do client?
Você já tem o guia. O próximo clique é entrar.
Jogar no L2 Sansara é de graça. PvP, farm e Olimpíada se entendem lendo e se ganham jogando. No Discord se arma clã, raid e cerco.
