Gameplay

Castle siege, clan hall y reputación de clan C5

Asedios de castillo, clan hall y reputación C5. Academia si el clan es 5+; fortress no es Interlude. Cómo se pelea el mapa y el siege en L2 Sansara.

Un asedio de castillo en Lineage 2 es la guerra por el patio, no un deathmatch de plaza. En Interlude el paquete es castle siege, clan hall y reputación de clan: esa última llegó en C5 y sigue en Interlude. Fortress no existe acá (es Gracia/High Five). Esta URL explica cómo se pelea el asedio: inscripción, cuartel, Holy Artifact, atacantes y defensores. La lista de los nueve castillos vive en castillos Interlude. El manor, en manor de castillo. En L2 Sansara eso define quién cobra impuestos, quién teletransporta el territorio y quién se presenta cuando corre la batalla.

Cómo funciona un asedio de castillo en Lineage 2

El asedio Interlude —castle siege o siege Lineage 2 en inglés; en español gana “asedio”— es el evento de clanes más grande de C6. Un clan dueño defiende. Los registrados como atacantes rompen puertas, cruzan el patio y llegan al Holy Artifact. Si el líder enemigo sella el artefacto, cambia dueño, impuesto y derechos del territorio. Gana quien controla el interior cuando corre el reloj, no quien más kills sube en la rampa.

En Interlude el mapa político son los castillos clásicos (Gludio a Schuttgart). No hay Territory Wars ni fortress alrededor. Cuál sitiar —Aden, Giran, Rune y el resto— no se receta acá: eso es el mapa, y está en castillos. Acá queda la receta de la guerra. Sin registro no hay guerra: mirás desde afuera. El dueño suele tener muros, puertas, mercenarios NPC y el inner. El atacante necesita masa, un cuartel en pie y alguien que proteja el caste del líder cuando llega al artefacto. Un wipe en la rampa no sirve si el enemigo ya está sellando.

Castle siege L2: atacante, defensor y el trono

En un castle siege L2 los clanes Interlude mezclan tanks en puerta, nukes en patio y un grupo chico que no se distrae con el PvP de afuera. Adentro valen las reglas del asedio (clanes registrados, ally). Afuera sigue el open world de L2 Sansara: flag, chaotic y karma. Si todavía no tenés claro el flag, leé PvP, PK y karma en Interlude.

Con EXP/SP/Adena x500 llegás más rápido a un roster de 3rd class, cap 80. El drop sigue x1: el gear de raid y el enchant (seguro +4, tope +18) no se “ratean” como la experiencia. Un clan x500 no gana el asedio por leveo; gana por asistencia y por no tirar el artefacto. Los rates vigentes están en la info del servidor.

Inscripción y batalla: dos ventanas distintas

El asedio no es “llegamos y pegamos”. En C6 hay dos fases que la gente mezcla y después se queda afuera:

  1. Ventana de inscripción. El líder (o quien tenga el derecho de siege) habla con el Herald / Messenger del castillo —el NPC de registro que está en el approach, no el de la plaza de Giran— y anota el tag como atacante o como defensor. El clan dueño entra solo como defensor. Otros tags que quieran ayudar a defender necesitan que el lord apruebe la lista. Un clan se anota en un castillo por guerra: no declares tres patios el mismo ciclo.
  2. Ventana de batalla. Recién ahí se cierran las puertas, se puede plantar el cuartel, se pegan las rejas y corre el Holy Artifact. Quien no se inscribió en la primera ventana no “entra de visitante”: mira, o se come las reglas de zona sin ser bando.

En el paquete clásico de Interlude la inscripción cierra antes de que empiece la pelea, con un margen de horas: no es un clic a último minuto en la rampa. Eso es la mecánica C6. El reloj de L2 Sansara —día, hora, cuánto dura cada ventana— no lo invento acá. Si el staff publica período y participación, está en /info. Si no está escrito, lo ves in-game en el NPC y en el calendario del castillo. No copies un “domingo a las 20” de Essence ni el horario de la Olimpiada.

Cancelar el registro también es en ese NPC, y también es antes. Si el tag se anota y el domingo (o el día que sea) no entra nadie, igual ocupás un renglón de atacantes y le regalás scouting al dueño. Registrá cuando el roster promete asistencia, no para “aparecer en la foto”.

Clan 5+: el umbral para asediar

El clan 5+ es la puerta del asedio Interlude. Abajo de nivel 5 el tag farmea, warrea y puede tener casa chica; no se anota a un castle siege. El líder recibe, con ese umbral, las skills de guerra (cuartel / headquarters). La academia también se abre en 5+: son dos destinos del mismo piso, no el mismo trámite. El how-to de la academy no vive acá.

Subir el clan no es subir el PJ. En L2 Sansara el personaje corre EXP/SP x500 y llega al cap 80 de una. El nivel de clan pide members, quests de clan y, desde C5, reputación. No voy a inventar un rate de EXP de clan: /info lista EXP/SP/Adena de personaje, no un multiplicador de clan XP. Si el datapack no ratea esa barra, un x500 no te saltea el grind de 1 a 5. Tratar el tag como si “mañana asediamos Aden” porque todos capeamos en un día es el error típico del high rate.

El tope clásico de Interlude es clan level 8. Un 5 recién abierto asedia un patio que el roster pueda llenar; no el título del server. Cómo se funda el tag (level 10, Adena, NPC de villa) está en crear clan Lineage 2. Acá el 5+ es el umbral de guerra, no el tutorial de invite.

Cuartel y bandera de clan: el HQ del asedio

Cuando arranca la batalla, el líder atacante planta el cuartel —la bandera de clan, headquarters, Build Headquarters— adentro de la zona de siege. Eso no es un totem de Discord. Es el respawn del tag en el patio: si morís y el HQ está en pie, volvés a la bandera, no a la villa más cercana. Cerca de la bandera también regenerás HP/MP más rápido. Cada clan planta la suya. El ally no te “presta” el flag.

El cuartel tiene HP. Se pega. No se bufea como un PJ. Cuesta gemstones plantarlo (en el C6 clásico, grado C): llevá el stack el día de la guerra, no lo farmees cuando ya sonaron las puertas. Solo se planta en zona de asedio y solo mientras corre la batalla. Cuando termina, desaparece.

Si cae el cuartel

Si la bandera se rompe, el ataque se parte. El roster deja de revivir en el approach: cada muerte te manda al pueblo, el walk de vuelta es tiempo que el defensor usa para cerrar la puerta o cortar el sello. Un clan sin HQ no está “eliminado por menú” en todos los packs, pero en la práctica queda fuera de la pelea: no hay masa en la rampa si cada wipe viaja desde Giran. Defender el flag no es un side quest. Es la vida del asedio.

Si el pack de L2 Sansara deja replantar, lo ves in-game (otra tanda de gemstones, otro caste del líder). No invento un “se puede N veces” ni un cooldown. La regla útil es la misma: si cae, alguien se queda a cubrir el próximo planteo; si no cubrís, no hay segundo flag que valga. El dueño que sale a romper banderas no está “perdiendo tiempo”: está sacando atacantes del mapa sin tocar el artefacto.

Holy Artifact: cómo se gana el asedio

El Holy Artifact es la condición de victoria. Está en el inner, detrás del trono. No es un mob. No es un kill count. El líder del clan atacante usa el sello del gobernante (Seal of Ruler) sobre el artefacto: un caste largo, de minutos, que se corta si te stunnean, te duermen o te matan. Solo el líder lo canaliza. Un oficial con el tag lindo no alcanza. Si el caste termina, el castle cambia de mano.

Eso se llama a veces victoria intermedia: la guerra no necesariamente termina. El clan que selló pasa a ser el único defensor. El resto de los registrados —incluido el dueño anterior— quedan atacantes. Las puertas se cierran de nuevo (con HP que no vuelve a full). El HQ del nuevo lord desaparece y su gente aparece adentro. El que perdió puede plantar bandera afuera e intentar recuperar el artefacto antes de que se acabe la ventana. Por eso “rompimos la puerta” no es ganar, y “sellamos a los 20 minutos” no es irse a dormir: hay que defender el sello hasta el cierre.

Si la batalla termina y nadie selló, el dueño se queda el patio. La lista de los nueve, cuál sitiar y qué es el impuesto de territorio no se copian acá: van a castillos Interlude. Seeds y crops los mueve el lord después: manor. Este hub se queda con el how-to: registro, flag, sello.

Atacantes, defensores y mercenarios

Tres roles de C6, y ninguno es fortress:

  • Atacantes. Tags 5+ anotados para tomar el castle. Plantan HQ, pegan puertas, cubren al líder en el artefacto. Entre ellos, mientras el dueño original sigue en pie, el PvP de “bando” no es un free-for-all contra el aliado de rampa: el quilombo entre atacantes se abre de verdad cuando hay victoria intermedia y todos pasan al mismo lado de afuera.
  • Defensores. El lord entra solo. Otros clanes 5+ se pueden anotar para ayudar, y el dueño tiene que aceptar esa lista. Sin aprobación, no hay “vine a dar una mano”. El defensor juega puertas, inner y cortar el sello. También sale a romper banderas.
  • Mercenarios NPC. El lord compra fichas al jefe de mercenarios del castillo (espada, lanza, arco, healer, mago) y las planta antes de la batalla. Cuando arranca el asedio, esas fichas se vuelven NPC. No se tradear. No es un jugador suelto que “se registra de mercenario” como en crónicas tardías. Es defensa de C1 que Interlude todavía tiene. No reemplazan un roster; tapan un hueco si el tag es corto.

En L2 Sansara el ally es 1 clan: no armes un “bloque de tres” como el oficial de 2007. Confirmá el renglón en /info. Jugar es gratis; el donate no te anota al siege ni te planta el flag. El open world de afuera sigue siendo flag y karma: adentro del asedio, los bandos registrados se pegan sin ese trámite de PK. Mezclar las dos capas es cómo un defensor sale a “limpiar la rampa” y vuelve chaotic por pegarle a un no registrado.

Golem de asedio y las puertas

Las puertas del castle tienen HP y recién se pegan cuando corre la batalla. Se rompen a melee, a arco y, en C6, con el Summon Siege Golem del Warsmith: un golem de asedio que come cristales C al invocarlo y gemstones C por minuto. Eso es Interlude, no un siege weapon de Gracia. No hace falta GPS: la reja de afuera y la de adentro se ven. El golem no sella el artefacto. Abre el camino. Un tag sin enano igual asedia; tarda más en la puerta y le regala tiempo al defensor.

Algunos patios C5/IL tienen torres que afectan la defensa (fuego, tiempos de rez). No las recorro castillo por castillo: eso sería el mapa, y el mapa está en castillos. La regla de pelea es la misma: si una torre está en pie y te duele, alguien del roster la baja; no invento coordenadas.

Clan hall Lineage 2

Un clan hall Lineage 2 no es un “castillo chico”. Es el hideout: depósito, teleports, a veces NPCs. Auction o contestable. El how-to —puja, mini-asedio, buffs— está en clan hall Interlude. Este hub no lo desarrolla: acá el tema es el castle siege. El hall no cobra impuesto de territorio ni se gana con Seal of Ruler.

Clanes Interlude: crear, subir y hacer war

Los clanes Interlude se crean en la villa, pagan Adena y empiezan en level 1. El fundador pide level 10. Invite, war, ally y disolver son el día a día del tag: eso vive en crear clan, no se reescribe acá. Subir de nivel pide members, quests y, desde C5, reputación. El tope es clan 8. El 5+ es el piso de asedio y de academia.

La war declarada entre dos tags no es el asedio. Es PvP de entrenamiento o de zona, sin karma de PK. El siege se registra en el Herald, tiene dos ventanas y se gana en el artefacto. No los mezcles cuando armes el calendario. Un tag chico sirve para party y raid. Un tag que quiere mapa necesita masa estable (no cuarenta alts el día de la batalla) y un objetivo que el roster pueda defender la semana siguiente.

Reputación de clan C5

La reputación de clan sí es C5 e Interlude. No es un invento de High Five. En Chronicle 5 (Oath of Blood) el clan dejó de subir solo con quests de members: apareció el CRP para aprender clan skills, mantener el hideout y alimentar la academia.

Se gana, entre vías clásicas, con raids de clan, wars, asedios y —sobre todo— graduados de la academia. Se gasta en skills de clan (ataque, defensa, producción) y en sostener el “lujo” del hall. No publico una tabla de puntos por raid ni un precio de skill: eso cambia con el pack y lo ves in-game. Copiar un Excel de 2010 o una guía de H5 con Fame, Territory Ward o CRP expandido es otra crónica.

En L2 Sansara la reputación es la moneda política del tag. Un clan 5+ sin CRP no abre academia de verdad ni sostiene skills. Un clan 8 sin reputación es un nombre lindo. Los epics (Queen Ant, Baium, Antharas) también se pelean en clan: eso va en raid bosses Interlude.

Academia clan Interlude: clan 5+ y menores de 40 sin 2nd

La academia clan Interlude se desbloquea cuando el clan es 5+. Es una rama de reclutas, no el roster de siege. El walkthrough (sponsor, bonus de EXP, graduación) está en academia clan Interlude. Acá solo el umbral: el mismo 5+ que te deja asediar te deja abrir academy. No uses la rama como warehouse de mains ni como “bonus” el día de la batalla.

Fortress Lineage 2: no es Interlude

Si buscaste fortress Lineage 2, Territory Battle o “fortaleza de Gracia”, estás en otra crónica. Las fortress llegan en Gracia y se expanden en High Five. En Interlude no hay que registrar fortress, no hay ward de territorio y no hay skills de fortaleza. El asedio de acá es castle siege: Herald, HQ, Holy Artifact.

En L2 Sansara el mapa se pelea con castillos, clan halls contestables, wars de clan y PvP de open world. Si un video de 2024 te muestra fortress + H5 + Awakening, no aplica. Acá la crónica es Interlude. Para el resto de reglas del reino, usá la guía del servidor.

Horario del siege Interlude y cómo entrar en L2 Sansara

El horario del siege Interlude —siege Interlude horario— no es el de la Olimpiada. La Oly corre de 18:00 a 22:00 GMT-3, con períodos semanales; el asedio tiene su propia fecha por castillo. No asumas un domingo fijo ni copies las 20:00 de un wiki Essence. En L2 Sansara el período, la participación y cualquier custom de ally o tope de members, si el staff los publica, viven en /info. No invento weekday ni hora de castle. El reloj LATAM del server es GMT-3; eso alinea la Oly, no te fabrica un siege.

Cómo entrar hoy:

  1. Creá la cuenta y descargá el cliente Interlude —no sirve High Five ni Steam—. Jugar es gratis; donar es opcional y no te anota al asedio.
  2. Unite a un clan o fundá el tuyo. El siege pide clan 5+. La academia (si el tag ya está en 5) es otra guía.
  3. Registrá el asedio en el Herald a tiempo. Sin inscripción no hay puerta.
  4. Confirmá en /info e in-game dueño, atacantes y la próxima guerra. Llevá gemstones para el flag y un plan de artefacto, no solo de kills.
  5. Llegá con buffs, soulshots y el líder vivo. El x500 no sella por vos.

El asedio Interlude se gana en el mapa: puertas, patio, inner y el sello. L2 Sansara acelera el leveo del PJ, no el grind de clan si esa barra no está rateada, y no la asistencia. Si tu objetivo es Hero, eso es noble + 9 fights. Si tu objetivo es el mapa, este es el hub.

Creá cuenta, descargá el cliente y mirá la info del server antes del primer registro. El reino no se farmea solo.

Frequently asked questions

Frequently asked questions

¿Hay fortress en Lineage 2 Interlude?
No. Las fortress (y las Territory Wars) llegan en Gracia y se expanden en High Five. En Interlude el mapa se pelea con asedios de castillo, clan halls contestables y wars de clan. L2 Sansara no tiene fortress.
¿Qué se necesita para la academia de clan en Interlude?
El clan tiene que ser 5+. El recluta entra a la academia (no al roster principal), tiene que ser menor de level 40 y no puede tener 2nd class. Al graduarse, el clan gana reputación. El paso a paso está en la guía de academia; este hub cubre el asedio.
¿A qué hora es el asedio (siege) en Interlude?
Cada castillo tiene su propia fecha. En L2 Sansara no inventamos weekday ni hora: período y participación, si el staff los publica, están en /info. No es el horario de la Olimpiada (18:00 a 22:00 GMT-3).
¿La reputación de clan existe en C5 e Interlude?
Sí. La reputación de clan nació en C5 (Oath of Blood) y sigue en Interlude. Sirve para clan skills, hideout y academia. No es Fame ni el CRP expandido de High Five. No publicamos una tabla de puntos.
¿Un clan hall es lo mismo que un castillo?
No. El clan hall es el hideout (auction o contestable). El castillo da impuesto, territorio y el asedio. El detalle del hall está en la guía de clan hall Interlude; este hub cubre cómo se pelea el siege.
¿Hay que registrar el clan para el asedio?
Sí. En C6 hay una ventana de inscripción (Herald / Messenger del castillo: atacante o defensor) y otra de batalla. El dueño entra como defensor. Sin registro no hay puerta. El reloj de cierre en L2 Sansara está en /info, no se inventa acá.
¿Qué pasa si cae el cuartel o la bandera de clan?
Perdés el respawn en la zona: las muertes vuelven al pueblo y el ataque se queda sin masa. El HQ tiene HP y se pega. Si el pack deja replantar, lo ves in-game; no inventamos un número de reintentos. Defender la bandera es parte de ganar.
¿Cómo se gana un asedio de castillo en Interlude?
El líder atacante canaliza el sello del gobernante (Seal of Ruler) sobre el Holy Artifact del inner. Es un caste largo que se interrumpe. El kill count de la rampa no gana. Puede haber victoria intermedia: el que selló defiende y el resto ataca hasta que cierre la ventana.
¿El x500 sube solo el nivel del clan?
No lo damos por sentado. En L2 Sansara el x500 es EXP/SP/Adena de personaje. No inventamos un rate de clan XP. Llegar a clan 5+ (el umbral del asedio) sigue pidiendo members, quests y reputación C5.

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