Life stone, stats extra y dyes: no es un enchant
Augment y life stone nacen en Interlude: stats extra, no un enchant. Dyes y tatuajes van aparte. Cómo se amentea el arma de verdad en L2 Sansara.
El augment de Lineage 2 nace en Interlude: es el sistema que mete stats extra —y a veces un skill— en el arma, usando una life stone (piedra de vida) y gemstones en el Village Blacksmith. No es un enchant. No sube el +4 ni el +18, no usa scroll y no se “rompe” si el roll sale feo. Si viniste buscando cómo amentear de verdad en Interlude, esta es la guía; el scroll y el fail a +0 viven en enchant de armas y armaduras.
En L2 Sansara el drop sigue en x1: la life stone y el mineral se farmean, no se inflan con el x500 de EXP/Adena. Abajo: la familia no-grade / mid / high, el click del herrero, el cancel sin precio inventado, dyes/tatuajes (otro sistema) y qué no existe en Interlude.
El augment nace en Interlude, no en High Five
Antes de Chronicle 6 el arma tenía grado, SA y enchant. Interlude agregó un slot nuevo: el augment Interlude. High Five y Gracia metieron otras capas (atributos, accesorios) que acá no existen. Si L2 Sansara corre Interlude, el augment es el de C6: arma, life stone, gemstone, Village Blacksmith.
Tres cosas que el augment no es, para no mezclar hubs:
- No es enchant. El + del arma no se toca. Safe +4 y tope +18 son del scroll, no de la piedra.
- No es SA. El soul crystal (Focus, Haste, Acumen…) es otro slot. C/B en el herrero, A/S con Mammon: eso está en soul crystal y SA.
- No es dye. El tatuaje va en el cuerpo del pj, no en el arma. Lo cubrimos más abajo en esta misma página.
Podés tener las tres cosas a la vez: arma +16 con SA, augment y el pj tatuado. Son capas. Si un guía las trata como el mismo click, cerralo.
Life stone Interlude: mid-grade y high-grade
La life stone de Lineage 2 —también piedra de vida L2 o lifestone Interlude— dropea de mobs del nivel de la piedra. En C6 hay una familia de calidades. Las que importan de verdad son mid-grade y high-grade.
- Life stone no-grade (regular): el ítem que se llama Life Stone, sin prefijo. Sale más seguido, rinde poco. Sirve para entender el menú, no para el arma de war.
- Mid-grade life stone: el piso serio. Stats usables y chance real de un skill. Es la que más se farmea para A/S.
- High-grade life stone: la que buscás cuando el arma ya es la definitiva. Mejor chance de augment skill y de rolls que importan en PvP.
- Top-grade: existe en la misma familia C6, es más rara. No es un sistema distinto ni una gema de H5: es la misma receta, con techo más alto.
Cada piedra tiene nivel (46, 49, 52… hasta 76). Tiene que ser igual o menor que el nivel de tu personaje. Una high-grade 76 en un 60 no entra. El mob que la tira es del bracket de esa piedra: por eso el farm de life stone se siente “clásico” en L2 Sansara — el drop es x1, no x500.
No gastes una high-grade en un arma D de un día. Guardala para el palo que ya tiene grado, SA y un enchant que no vas a romper mañana. El grado (D–S) y las gemstones del herrero están en grados de equipo.
La familia C6: no-grade, mid-grade y high-grade
La familia que existe en Interlude es esa: no-grade / mid-grade / high-grade (y top-grade como techo de la misma receta). No hay Accessory Life Stone. No hay life stone de armadura. Esos ítems —y el augment de anillo, pendiente o pecho— llegan en crónicas posteriores. Si un video de 2024 te muestra amentar un accessory, no es Interlude.
Tampoco mezcles la calidad de la piedra con el grado del arma. Mid-grade y high-grade hablan del roll. D, C, B, A y S hablan del palo y de la gemstone que pide el herrero. Una high-grade 64 no convierte un C en S.
Cómo se amentea el arma: herrero, piedra y gemstone
El click es siempre el mismo en Interlude. Desequipá el arma, hablá con el Village Blacksmith (Augment / Aumentar) y juntá tres cosas:
- El arma que vas a amentear. Solo armas. En Interlude no hay augment de armadura ni de anillo.
- Una life stone del nivel correcto. Mid o high si el arma importa.
- Gemstones del grado del arma (D, C, B, A o S). La cantidad la ves en la ventana; no copies un número de un wiki de High Five.
Confirmás y el servidor tira el roll. El augment no falla. Siempre aplica algo. Lo que es random es qué te toca: un +stat chico, un paquete más lindo, o un augment skill. Si el resultado no sirve, volvés al mismo herrero y cancelás. El detalle de ese diálogo —y por qué no publicamos un precio— está en el bloque del Village Blacksmith.
No hay backup stone ni “safe augment +4”. Si te dicen que el augment “se rompe”, están hablando de enchant. En L2 Sansara la Adena es x500: cancelar duele menos que en un x1, pero la high-grade sigue saliendo a drop x1. No tires diez en un arco sin SA.
Gemstone D a S: el costo lo muestra la ventana
La gemstone augment coincide con el grado del arma: Gemstone D en un D, C en un C, y así hasta S. Los nombres son esos. La cantidad no la vamos a inventar acá: cambia según el palo y el cliente la escribe cuando abrís Augment. Si un Excel de otro privado te pasa “247 de A”, es de ellos o de otra crónica. En L2 Sansara leés la ventana del herrero.
La Adena x500 te ayuda a comprar esas gemstones. El drop de la piedra, no. Un arma S no se amentea con Gemstone D “porque es más barata”: el grado tiene que cerrar.
Village Blacksmith: aplicar y cancelar en C6
En Interlude el augment se aplica en el Village Blacksmith —el herrero del pueblo—, no en el Blacksmith of Mammon. Mammon graba SA de grado A y S; el menú de life stone es otro. El herrero de aldea tiene las dos funciones de C6: aplicar el augment y cancelarlo. No hace falta GPS: si hay un Blacksmith en la aldea, ese es el NPC.
Cancelar existe. El arma queda. El +enchant queda. La SA queda. La life stone no vuelve. El diálogo cobra Adena: el fee lo muestra la ventana del herrero. No publicamos un precio de shop ni un “sale X en L2 Sansara” que /info no liste. Para otro intento, otra piedra y otras gemstones.
Eso convierte el cancel en un sink, no en un undo gratis. Por eso el orden importa más que el humo de “reroll infinito”: la Adena x500 paga el click; la high-grade 76 no se reimprime.
Augment skill Interlude: stats extra, no un +18
El roll del augment Interlude cae en dos familias. Las dos van en el arma y se van con el cancel.
Stats. El cliente puede tirar un ajuste de combate o de atributo (un STR, un HP, un P.Atk, según lo que salga). Un +stat en un dagger no es lo mismo que en un tank. Elegí según clase: el nuke mira magia; el archer, el hit; el tank, el aguante. No existe el “augment universal” que sirve para los 31 builds. No hay tabla de L2 Sansara con números que vayamos a publicar.
Augment skill Interlude. A veces el arma gana un skill activo o pasivo —un Might o un Heal de augment, por ejemplo—. Se usa desde el arma, gasta MP y tiene cooldown. La high-grade life stone es la que más persigue la gente cuando quiere ese skill. Mid-grade también puede darlo; no-grade, casi no vale la espera.
No hay lista oficial “este skill sale 12%”. Quien te vende una tabla cerrada de L2 Sansara sin que esté en /info está inventando. Lo que sí es Interlude: el skill del augment no reemplaza al SA. Un arco Haste con un Heal de augment son dos botones distintos. Tampoco reemplaza a nobleza ni a subclass: esas quests van en subclass y nobleza.
Stat o skill: el cliente tira el roll
Conceptualmente son dos cajones: un paquete de stats o un skill. El cliente tira el roll. No hay una tabla oficial de C6 que vayamos a inventar —ni rangos de +1 a +N, ni chances, ni un ranking de “mejores skills de L2 Sansara”. Si un foro te pasa un Excel con cien líneas y porcentajes, es de ellos. Acá no lo copiamos.
Lo único honesto: mid y high corren mejor que no-grade; high se reserva para el palo que sí vas a usar. El resto es abrir el diálogo y leer lo que salió.
Augment vs enchant: no los mezcles
Augment vs enchant es la confusión que más rompe pjs. Tabla mental, sin números inventados:
- Enchant: Scroll of Enchant. Seguro hasta +4. Tope +18. Blessed: si falla, vuelve a +0. Backup scroll / Enhance Backup Stone = High Five, no Interlude. Guía: enchant Interlude.
- Augment: life stone + gemstone. Siempre aplica. Cancelás y reintentás. El + no se mueve.
Amentar un +0 “por las dudas” no está mal; gastar la única high-grade 76 en un palo que todavía vas a blessed-fail es tirar la piedra. El x500 de Adena en L2 Sansara te ayuda a pagar gemstones y el cancel; no te fabrica la life stone.
Orden: SA y enchant primero, el roll después
El orden práctico en un arma que vas a usar no es un cálculo de valor esperado. Es esto: primero el grado y la SA, después un enchant que puedas sostener, después el augment con mid/high. Cancelar el augment es un sink —otra piedra, otras gemstones— y no te devuelve el roll. Encantar después, en cambio, no te saca el augment: el + se mueve, la life stone se queda.
Por eso no amentás el C de un día con la high-grade 76, y no “probás” diez rolls en un arco sin Haste. La SA se pone una vez (o se pisa a propósito). El blessed puede volver a +0. El augment, si lo cancelás, se come la piedra. En L2 Sansara eso se siente más por el drop x1 que por la Adena.
No hay un spreadsheet de Interlude que te diga “tres cancel y listo”. Hay un palo que ya es el palo, y un roll que aceptás o no.
Dyes y tatuajes: otro sistema
Los dyes (tatuajes / henna) no son life stone. Van al Symbol Maker, se pegan al personaje y mueven STR, CON, DEX, INT, WIT o MEN. El augment se cae al cambiar de arma; el tatuaje se queda. La guía completa —3 slots, +/−, recetas de fighter y mago— está en dyes y tatuajes Interlude.
Qué no existe en Interlude (y un foro te va a vender)
No inventamos gemas de High Five. En Interlude no hay:
- Augment de armadura, pendiente o anillo. Accessory Life Stone tampoco.
- Life Stone of Abundance, Giant’s ni variantes de crónicas posteriores.
- Piedras de atributo (Fire/Water/Wind/Earth/Holy/Dark): eso es Gracia, no C6.
- Backup scroll para “proteger” el augment. El augment no se protege: se cancela.
Si un video de 2024 te muestra eso con el logo de Lineage 2, mirá la crónica. L2 Sansara es Interlude PvP. El detalle vivo de rates y reglas está en la info del servidor: EXP/SP/Adena x500, drop x1, enchant seguro +4 y tope +18. Si /info no lista un “rate de life stone custom”, no lo des por hecho.
Farm, Adena y cómo usarlo hoy en L2 Sansara
La life stone mid/high se farmea. El drop x1 significa que el bracket de nivel importa: no vas a llenar el inventario de high-grade 76 en Execution Grounds. La Adena x500 sí te cubre gemstones, el fee del cancel y los dyes. Eso es el ritmo de L2 Sansara: el pj sube rápido, el loot de piedra no.
Mineral y life stone: drop x1, no x500
El mineral life stone —la piedra que dropea el mob— sale de a una. No de a quinientas. EXP, SP y Adena van x500; el mineral no. Por eso farmear high-grade se siente de crónica clásica aunque el leveo sea corto. Si alguien te vende “x500 de life stone”, está mezclando rates. En L2 Sansara la piedra se mata; no se imprime.
Checklist corto, sin humo:
- Creá la cuenta y bajá el cliente Interlude. Steam no es este cliente.
- Llevá el arma al grado que vas a usar. Poné SA si corresponde. Enchanté con cabeza: safe +4, tope +18.
- Farmeá mid-grade para el palo de todos los días; guardá high-grade para el arma de Olimpiada o war.
- Amentiá en el Village Blacksmith. Si el skill o el stat no sirve, cancelá y repetí. No es un fail de blessed.
- Tatuá en el Symbol Maker cuando el build esté cerrado. No antes de la subclass si vas a cambiar de plan.
El augment Interlude es stats extra en el arma, con life stone mid/high, nacido en esta crónica. No es enchant, no es SA y no es dye. En L2 Sansara se juega Interlude: farmeá la piedra, pagá las gemstones que muestre el herrero y amentiá el palo que sí vas a usar. Registrate, mirá /info y dejá el scroll para la otra guía.
Frequently asked questions
¿El augment es lo mismo que el enchant en Interlude?
¿Qué life stone usar: mid-grade o high-grade?
¿Se puede sacar el augment sin romper el arma?
¿Los dyes y tatuajes son parte del augment?
¿Hay augment de armadura o gemas de High Five en Interlude?
¿Qué life stones existen en Interlude C6?
¿Cuántas gemstones consume el augment?
¿El augment se aplica en el Village Blacksmith o en Mammon?
¿Primero amento o primero pongo SA y encanto?
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