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Poner SA: herrero en C/B, Mammon en A/S

Soul crystal y SA de armas: C y B en el herrero, A y S con Mammon. Cómo poner SA en Interlude, sin mezclarlo con el augment, hoy mismo en L2 Sansara.

En Interlude la SA del arma no se “encanta”: se pone con un soul crystal cargado. La regla que te ahorra el viaje al NPC equivocado es esta: C y B van al herrero del pueblo; A y S van a Mammon. Si estás en L2 Sansara jugando Interlude, ese es el flujo clásico. No es augment, no es scroll de enchant, y no hay backup stone de High Five.

Acá va el circuito: special ability, cómo poner SA, cómo se carga el cristal de alma, colores rojo/verde/azul, duales, Ancient Adena en A/S, y por qué no se mezcla con life stone ni con el +18. Si todavía estás eligiendo set, pasá por grados D a S; esto es solo el arma y su SA.

Qué es un soul crystal y la special ability L2

El soul crystal —el cristal de alma— es el ítem que absorbe kills hasta quedar listo para grabar una special ability L2 en el arma. La SA es el sufijo que ves en el nombre: Focus, Haste, Guidance, Critical Damage, Anger, Health, Acumen, Empower, Cheap Shot, Back Blow. No sube el + del arma. Cambia cómo pega o casteás.

Hay cristales rojos, verdes y azules. El color más el tipo de arma define qué SA sale. Un Sword of Damascus no comparte menú con un Dark Elven Long Bow: leé el tooltip antes de gastar el stage 10.

El grado del crystal tiene que coincidir con el del arma. Un soul crystal C grade no entra en un A. Un B no pisa un S. Las D a veces ya vienen con SA de drop; el circuito de cargar y aplicar arranca en C, cuando el arma justifica el farm del crystal.

Rojo, verde y azul: los tres soul crystals de C6

En Interlude los soul crystals existen en tres colores reales: rojo, verde y azul. No hay una cuarta gema ni una escala 1–13. Cada arma C en adelante suele tener tres sufijos posibles, uno por color. El herrero o Mammon lee el par color + tipo de arma y te ofrece esa special ability. Un cristal rojo no es “el de Focus” en todo el juego: en un dagger puede ser una SA y en un staff otra.

El color se elige antes de farmear los diez stages. El stage 10 no cambia de tinte. Si un Excel de foro te pinta una tabla universal de colores, cerralo: el tooltip del crystal y el diálogo del NPC ganan. En L2 Sansara no hay un shop que te entregue la SA pintada; cargás el color que decidiste.

Cómo poner SA en Interlude

Cómo poner SA en Interlude es un circuito de tres pasos, siempre el mismo:

  1. Conseguí un soul crystal del mismo grado que el arma (drop, trade o craft de terceros). El drop en L2 Sansara es x1: el x500 es EXP, SP y Adena, no “todo multiplicado”.
  2. Cargalo. Con el crystal en el inventario, matá mobs del nivel adecuado. Cada absorb lo sube de stage. En Interlude el listo para aplicar es el stage 10.
  3. Llevalo al NPC correcto y usá la opción de bestow / special ability. El crystal se consume. El arma queda con la SA. Aplicar no falla: el RNG estuvo en la carga, no en el diálogo del herrero.

Si el arma ya tiene SA, la nueva pisa la anterior. No hay “sacar SA y dejarla limpia”, ni foundation, ni menú de High Five. Un SA weapon Interlude es crystal + NPC de grado. El mismo herrero C/B dualcraftea: recetas en craft y Warsmith.

El arma ya puede estar encantada

En C6 no hace falta un arma +0 para grabar la SA. El diálogo de bestow acepta un arma que ya tenga +. El + no se resetea al aplicar el crystal. La SA no se cae si después encantás. Esa regla de “tiene que estar +0” es folklore de otra crónica o de un custom: Interlude no la pide.

El orden práctico (conseguir el arma → SA → +4 seguro) es presupuesto, no un lock del cliente. Podés SA-ear un Dark Legion's Edge +16. Un blessed que falla te deja el arma en +0 con la SA todavía puesta. El techo +18 vive en enchant de armas y armaduras; acá no se reexplica.

SA C/B en el herrero del pueblo

La SA C/B herrero cubre el mid game. Sword of Damascus, Samurai Longsword, Bow of Peril, Staff of Evil Spirits: si el arma es C o B, el Blacksmith de Giran, Aden u Oren te aplica la SA. No hace falta Mammon ni Ancient Adena.

El soul crystal C grade se carga más rápido que un A, y es el primer punto donde la SA se siente (Focus en dagger, Acumen en staff, Haste en blunt). Un B crystal no entra en un C. Un C-10 no se aplica en Mammon: el de Mammon no es el herrero de aldea.

Llevá arma C o B, crystal del mismo grado en stage 10, el color de la SA que querés, y Adena para la tasa. No es donate ni scroll. En un x500 la EXP sobra; el crystal 10 se farmea o se compra, no se fabrica con rate de plata.

SA A/S con Mammon: el Blacksmith que no está en la plaza

La SA A/S Mammon es el corte de endgame. Dark Legion's Edge, Sirra's Blade, Ipos' Sword, Shyeed's Bow, imperial / arcana / draconic: si el arma es A o S, el herrero del pueblo no te la pone. Necesitás al Blacksmith of Mammon.

SA grade A Mammon no es un rumor de foro: es la mecánica de C6. El Merchant of Mammon vende y cambia con Ancient Adena. El Priest no te pone SA. El que graba el arma es el herrero de Mammon. En Interlude clásico aparece según los Siete Signos (pueblos del cabal que ganó el período, o rutas de competencia). Si L2 Sansara tiene un atajo, un NPC extra o un warp, eso vive en la info del servidor. Si no está escrito ahí, no lo des por hecho: buscá Mammon como en Interlude de 2007.

Qué llevarle a Mammon:

  • Arma A o S.
  • Soul crystal A o S, stage 10, color correcto.
  • Ancient Adena si el diálogo la pide. No es la Adena x500 del farm común: es la moneda de los Signos.

El grado S de Interlude es cap 80 (Draconic, Imperial Crusader, Major Arcana y las armas S de raid). No hay S84, no hay Awakening gear, no hay atributo elemental de crónicas nuevas. Si alguien te dice “ponele SA en el fortress”, estás leyendo Gracia / High Five. L2 Sansara es Interlude: A y S = Mammon.

Ancient Adena para la SA A/S

El herrero de aldea cobra Adena. El Blacksmith of Mammon vive del circuito de Ancient Adena. No publicamos un precio: si el diálogo pide AA, llevá AA. El Merchant compra y cambia con esa moneda; no es el mismo NPC que graba el arma.

Cómo se junta y para qué sirve la AA está en adena antigua. El ciclo Dawn/Dusk, los sellos y por qué Mammon aparece o no, en Siete Signos. Esta página no te reescribe el período ni te inventa un mapa: la moneda de A/S no es la Adena x500.

Cristal de alma: cómo se carga de verdad

Cargar el cristal de alma es farm. El crystal en inventario absorbe al matar mobs de la franja del stage. En L2 Sansara el malentendido del x500 es este: subís rápido, el crystal no. EXP x500 te manda a C/B antes del soul crystal 10. Adena x500 te deja comprarlo. El drop sigue en x1. Dropearlo es horas de zona; comprarlo cargado es gasto de mid/end, no un soulshot.

Un crystal a la vez. El warehouse no carga. Stage 10 se aplica; el 9 no. El color se elige antes de los diez stages.

Cómo sube de stage el soul crystal en C6

El crystal en el inventario absorbe al matar mobs o raids que el cliente considera aptos para ese stage. Si el pack está muy por debajo del crystal, no sube. Si está en la franja, hay chance. No vamos a inventar una tabla de porcentajes ni un “el mob tiene que ser nivel X”: esa cuenta la resuelve el cliente y el mensaje de absorb.

Los raid bosses de Interlude —Queen Ant, Core, Orfen, Zaken, Baium y el resto del roster C6— absorben mucho más que el mob de pasillo. Por eso un crystal A/S se termina en raid o se compra cargado, no en Abandoned Camp. Sin números inventados: raid rinde, pack común es lento. El mapa de bosses no se copia acá.

El listo para aplicar es el stage 10. No existe un soul crystal stage 13 en Interlude. Si el absorb falló, el cliente no mintió: cambiate de zona o andá a un raid.

Nombres de SA que sí existen en Interlude

La special ability L2 es un sufijo con nombre oficial. Estos existen en Interlude. El rol es cualitativo: nunca un % copiado de un Excel.

  • Focus — más chance de crítico en ese tipo de arma.
  • Haste — más velocidad de ataque.
  • Guidance — más accuracy.
  • Anger — más P.Atk, menos HP máximo.
  • Health — más HP máximo.
  • Critical Damage — los críticos pegan más duro.
  • Critical Stun — chance de stun al criticar (típico de polearm).
  • Back Blow — extra si pegás de espalda (dagger).
  • Acumen — más velocidad de caste.
  • Empower (Magic Power en algunos tooltips) — más M.Atk.
  • Conversion — mueve el pool: sube HP o MP y baja el otro.
  • Magic Hold — chance de hold al usar esa arma.
  • Cheap Shot — el arco gasta menos MP en skills.
  • Miser — chance de no consumir spiritshot en el arco.

No es el catálogo de cada arma. El menú del NPC y el tooltip ganan. Focus en un bow no es el mismo paquete que Focus en un dagger: el nombre se parece, el arma define el resto. No inventamos números.

Dual swords: una sola SA

El dual es un arma. Lleva una SA, no dos. Se fabrica juntando dos one-hand en el herrero o el Warsmith; el stamp, las recetas y el dualcraft están en craft y Warsmith. Acá no reescribimos el craft.

Regla C6 del sufijo: si las dos espadas traen la misma SA, el dual nace con esa SA. Si no coinciden, el dual sale sin special ability. Después le aplicás un soul crystal del grado del dual — herrero en C/B, Mammon en A/S — igual que a cualquier otra arma.

No hereda “Focus de una y Haste de la otra”. No hay SA doble. El color del crystal del dual es el del tipo dual, no el de la one-hand suelta.

Cambiar la SA: se pisa, no se “saca”

En Interlude cambiás la SA aplicando otro soul crystal cargado (stage 10, mismo grado, color de la SA nueva). La nueva pisa la anterior. El crystal se consume. No hay un NPC oficial que te deje el arma “limpia” sin poner otra SA.

No vamos a inventar un shop de “resa”. Foundation, Enhance Backup Stone y menús de High Five no están en Interlude. Si L2 Sansara publicó un atajo custom, está en /info; si no está escrito, la regla es C6: otro crystal o te quedás con la que ya tiene.

SA arma: no es enchant ni augment

Tres sistemas, una sola arma, tres artículos distintos. Mezclarlos es el copy-paste que arruina guías de Interlude:

  • SA / soul crystal: special ability. Herrero en C/B, Mammon en A/S. Este post.
  • Enchant: scrolls. En L2 Sansara es seguro +4 y tope +18. Blessed scroll: si falla, vuelve a +0. Backup scroll / Enhance Backup Stone no existen en Interlude; eso es High Five. La guía está en enchant de armas y armaduras.
  • Augment / life stone: stats extra (y a veces un skill chico). Nace en Interlude, otro NPC, otra piedra. No pisa la SA. Lo cubre augment y life stone.

Podés tener un Dark Legion's Edge (Focus) +16 con life stone. La SA no se come el enchant; el scroll no te pone Focus; el life stone no reemplaza a Mammon. Si el arma no tiene SA, falta el soul crystal. Tampoco es un soulshot: el shot se gasta, la SA queda hasta que la pisás.

Poner SA en L2 Sansara: lo que sí es Interlude

En L2 Sansara no hay SA automática de donate. Es Interlude PvP: cap 80, drop x1, Adena x500. Llegás al arma C/B rápido y al A/S cuando el farm lo permita, pero la SA la ponés vos — herrero o Mammon — con un crystal cargado.

Antes del stage 10: confirmá grado (C/B → herrero; A/S → Mammon) y color. Un Haste mal elegido duele más que un +4 perdido. La SA no se cae al encantar, pero un blessed a +0 duele igual; el techo es +18, sin backup. El augment dejalo para cuando el arma ya es “la” arma.

¿Todavía no tenés cuenta? Registrate, bajá el cliente Interlude (no el de Steam) y mirá rates y NPCs en /info. El soul crystal Interlude es de las pocas mecánicas de gear que el x500 no te resuelve solo: crystal, color y NPC correcto. Herrero en C y B. Mammon en A y S. El resto es ruido de otra crónica.

Frequently asked questions

Frequently asked questions

¿Cómo pongo SA en un arma de Interlude?
Cargás un soul crystal del mismo grado que el arma (matando mobs hasta el stage 10) y se lo llevás al NPC correcto: herrero del pueblo si es C o B, Blacksmith of Mammon si es A o S. El cristal se consume y el arma queda con la special ability. No es un enchant: no falla al aplicarlo.
¿El herrero pone SA de grado A y S?
No. En Interlude el herrero de aldea solo aplica SA C/B. La SA de grado A y la de S van al Blacksmith of Mammon. Si le pedís SA A al herrero de Giran, no te la va a hacer. Mammon se mueve con los Siete Signos; un atajo del server, si existe, está en /info.
¿Soul crystal es lo mismo que enchant o augment?
No. El soul crystal pone la SA del arma (Focus, Haste, Acumen, etc.). El enchant sube el + con scrolls (en L2 Sansara seguro +4, tope +18). El augment/life stone suma stats extra y nace en Interlude, pero es otro NPC y otra piedra. Las tres cosas conviven en la misma arma; no se pisan.
¿Puedo cambiar la SA de un arma que ya tiene?
Sí: aplicás otro soul crystal cargado del grado correcto y la SA nueva pisa la anterior. No hay “sacar SA y dejar el arma limpia” como en crónicas más nuevas. Tampoco existe backup scroll ni Enhance Backup Stone: eso es High Five, no Interlude.
¿Dónde farmeo el cristal de alma en L2 Sansara?
El cristal de alma (soul crystal) dropea o se consigue en el mercado; el drop sigue en x1, aunque EXP/SP/Adena sean x500. Lo cargás matando mobs del nivel del crystal. El detalle vivo de rates y NPCs está en /info. No esperes un shop de SA lista: en Interlude se carga y se aplica.
¿El arma tiene que estar en +0 para ponerle SA?
No. En Interlude C6 el herrero o Mammon aplican SA sobre un arma que ya esté encantada. El + no se resetea. La SA tampoco se cae si encantás después. La regla de “tiene que estar +0” no es de Interlude.
¿El dual se queda con las dos SA de las espadas?
No. El dual es un arma y lleva una sola SA. Si las dos one-hand tenían la misma, el dual la hereda; si no coinciden, sale sin sufijo y le ponés un soul crystal. El stamp y el dualcraft están en craft y Warsmith.
¿Mammon cobra Adena o Ancient Adena por la SA A/S?
El circuito de A/S es Ancient Adena, no la Adena x500 del farm. No publicamos un precio. Cómo se junta la AA está en adena antigua; el ciclo de Mammon, en Siete Signos. Si L2 Sansara tiene un atajo, está en /info.
¿Cómo sube de stage el soul crystal? ¿Hace falta un raid?
El crystal absorbe al matar mobs o raids que el cliente considera aptos para ese stage. El pack común es lento; los raids de Interlude (Queen Ant, Core, Orfen y el resto del roster C6) absorben mucho más. No hay tabla de % acá: el cliente te dice si absorbió. Stage 10 para aplicar.

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