De grado D a S: cuándo cambiar de set en IL
Grados D, C, B, A y S en Interlude cap 80. Cuándo cambiar de set, el S80 y el puente a SA/Mammon. La progresión de equipo real, acá en L2 Sansara.
Los grados D, C, B, A y S son la escalera real del equipo en Lineage 2 Interlude. El cristal del arma y de la armadura marca qué podés equipar, qué soulshot gastás y cuándo vale la pena cambiar de set. En Interlude el cap es 80: el techo es S, no S84 ni Awakening. En L2 Sansara la Adena viene x500 y el drop es x1, así que el salto de grado se compra y se craftea; no se llueve del mob.
Esta guía te dice qué es cada grado, cuándo cambiar y qué no mezclar: shots de la letra correcta, full set versus piezas sueltas, y por qué el x500 te da el nivel antes que el set. El enchant (+4 seguro, tope +18) va en encantar armas y armaduras. El SA, en soul crystal. Los nombres concretos (Tallum, Nightmare, Draconic), en sets de armaduras. Los números vivos del server, en /info.
Qué es el set grade en L2
El set grade L2 no es un color de inventario: es el tipo de cristal. Un arma D no acepta soulshot C. Una armadura A no se repara con cristales B. Si mezclás piezas de distintos grados, perdés el bonus de set — P.Def, HP, recast, crit — que es lo que hace que el set “cierre”.
Regla práctica: el grado del shot = el grado del arma. El grado de la armadura = el de las piezas que estás juntando. Las jewels de raid (QA, Core, Orfen, Baium) no inventan un grado nuevo: se montan encima del set. No uses gear de High Five, R-grade ni “Awakening” en un cliente Interlude: o no entra, o no es esta crónica.
Shots y cristales del grado equivocado
En Interlude no hay un “casi sirve”. La letra del consumible y la del ítem tienen que ser la misma. Si no coinciden, el cliente no aplica el efecto: no hay un daño a medias ni un craft que “completa con lo que haya”. Eso es la penalidad real — el gasto no convierte, el palo no despierta, la receta no cierra.
Soulshots y spiritshots: la letra del arma
Un soulshot D no dispara en un arma C. Un spiritshot A no despierta un crystal S. El auto-use queda mudo y vos seguís pegando en crudo. No es un nerf escondido: es un mismatch. Blessed spiritshot sigue la misma escalera; blessed no reemplaza al grado. El detalle de SS, SPS y BSPS está en soulshots y spiritshots; acá solo importa esto: si cambiaste el arma, cambiaste el stack.
En L2 Sansara el drop de shots es x1. La Adena x500 te deja comprarlos o craftearlos, no dropearlos ×500. Antes de pasar de C a B (o de A a S) tené el stack del grado nuevo. Si no, el set “mejor” rinde menos que el anterior disparando.
Scrolls, soul crystal y craft: misma letra
El scroll de enchant es de grado. Un Scroll: Enchant Weapon C no toca un arma B. El soul crystal que pone SA también es de grado: un crystal C no entra en un A. Las recetas de Warsmith piden cristales de la letra del ítem que fabricás — D para D, S para S. Nadie publica acá cuántos crystals sale cada receta: el cliente los lista; esta guía no inventa el stack.
Si te sobra un arma que ya no usás, crystalizala de esa letra. El crystal hereda el grado; no “sube” al partirlo. Eso vive en crystallize, no en un wiki de High Five con attribute stones.
NG grade Lineage 2
El NG grade Lineage 2 (No Grade) es la ropa de los primeros 19 niveles: wooden, cotton, apprentice. No pide cristal de grado para reparar y no merece scroll. En L2 Sansara la EXP x500 te saca de NG en un rato; no encantes esto. Guardá Adena para el D y para los primeros shots. Si te sobra un arma NG “linda”, vendela: el D del 20 la deja en el baúl.
Grado D Lineage 2
El grado D Lineage 2 entra en el 20, con la primera clase. Mithril, Brigandine, Manticore, Knowledge: el primer set que vale la pena cerrar. Sword of Revolution, Spinebone, el staff de aprendiz que ya no es NG: el arma D pide soulshot D. Un D +4 full set te lleva limpio hasta el 40; un D +16 “porque el tope es +18” es Adena tirada cuando el C está a la vuelta. Cerrá el set, no colecciones cascos sueltos.
Grado C Lineage 2
El grado C Lineage 2 es el salto de la segunda clase (40). Full Plate, Composite, Drake, Karmian, Demon, Divine: acá el PvP deja de ser un malentendido. El C se siente en farm y en flag. El SA de C se pone en el herrero, no en Mammon — eso lo dejamos en la guía de soul crystal. Si el budget es corto, un C +4 cerrado gana a un B incompleto. En L2 Sansara el drop x1 hace que el C “barato” no exista: se craftea, se compra o se farmea con paciencia.
Grado B Lineage 2
El grado B Lineage 2 abre a los 52: Zubei y Avadon primero; Blue Wolf y Doom cerca del 60. El B es el puente largo hacia A, no un set para eternizar. El drop x1 hace que recetas y piezas sigan caras: la Adena x500 paga el NPC y el craft, no multiplica el loot. SA de B, otra vez, herrero. Shots B se comen la wallet; no subas de grado si no podés disparar. Un B +4 que cierra bonus rinde más que un A con dos huecos.
Grado A Lineage 2
El grado A Lineage 2 es el 61+: Dark Crystal, Tallum, Nightmare, Majestic. Acá el open world y la Olimpiada empiezan a hablar en serio. El SA de A ya no es el herrero del pueblo: es Mammon. Enchant seguro +4, tope +18 en L2 Sansara. Un A bien cerrado te banca hasta el 76; no vendas el set el día que ves la primera pieza S. La Olimpiada corre 18:00–22:00 GMT-3; el gear fino de esa ventana está en /info, no en un wiki de High Five.
Grado S Interlude
El grado S Interlude es el techo de la crónica: nivel 76, tercera clase (Phoenix Knight, Sagittarius, Archmage, Soultaker, Doomcryer y el resto del roster IL). Imperial Crusader (heavy), set Draconic (light) y Major Arcana (robe). Armas S (Forgotten Blade, Angel Slayer, Arcana Mace y compañía) y SA por Mammon. No hay Vesper, no hay S84, no hay Dynasty de Gracia. Si un wiki te muestra Icarus o Elegia, estás leyendo otra era.
En L2 Sansara el cap es 80. Llegar a S es el endgame de equipo, no el principio de un R-grade que esta crónica no tiene. El detalle de recetas y dualcraft está en craft y Warsmith. Spoilear y craftear S con drop x1 es trabajo de clan o de semanas, no de una sesión.
Full S, Draconic y equipo S80
Full S Interlude significa set S cerrado + arma S + jewels que cierren el build. El set Draconic es el light de esa mesa; no es un set extra de otra crónica. Cuando la gente busca equipo S80 en Interlude, casi siempre habla de este S de cap 80 — no del S80 de Gracia (Icarus/Dynasty) ni del S84 de High Five.
No mezcles: un casco S con pechera A rompe el set. Un arma S con shots A no dispara. Full S se siente cuando cierra, no cuando el inventario tiene “una de cada”. Los epics (QA, Core, Baium) son jewels y armas de clan, no un grado nuevo. Si te venden “S80 de H5 en un Interlude”, estás en el server equivocado — o en la crónica equivocada.
Full set versus mezclar piezas
Full set no es “tengo pechera y botas del mismo grado”. Es chest + legs + helm + gloves + boots del mismo conjunto. El bonus (HP, P.Def, recast, crit, cancel — el que liste el tooltip) aparece cuando esas cinco piezas coinciden. Un casco de otro nombre, aunque sea la misma letra, corta el bonus. Mezclar Dark Crystal con Tallum no inventa un híbrido: deja dos medias armaduras.
Mezclar grados es peor: un casco S sobre un A no te “aproxima” al S80. Perdés el set A y no ganás el S. Las jewels de raid se montan arriba y no reemplazan las cinco piezas. Esta guía no es el catálogo: Nightmare, Majestic, Imperial, Draconic y el resto de nombres viven en sets de armaduras Interlude. Acá la regla es de letra: cerrá un conjunto, no colecciones.
Grado menor encantado versus el siguiente pelado
El salto de letra tienta. El cliente te deja equipar B a los 52 y A a los 61; el mercado no te deja un set cerrado el mismo día. Un C +4 con bonus de set, shots C y SA de herrero suele rendir más que un B +0 con dos huecos y el auto-use vacío. No hace falta una tabla de P.Def para verlo: el set que cierra suma; el que no, es inventario.
El enchant seguro de L2 Sansara es +4. Ese piso es barato en riesgo y caro de ignorar. El tope +18 no es una obligación del grado nuevo: un A +16 “porque se puede” no arregla un A incompleto, y un C que ya está en +4 no necesita perseguir el techo si el B todavía no cierra. Encantar el grado que tenés es el trabajo; guardar scrolls “para el S” y farmear en +0 es el error. El click a click está en la guía de enchant; acá importa el criterio: letra cerrada y +4 antes que letra siguiente pelada.
El x500 te da el nivel; el drop x1 te niega el set
EXP y SP van x500. Llegás al 20, al 40, al 61 y al 76 antes de que exista, en tu baúl, el set de esa letra. El cliente no pregunta si pagaste Full Plate o Dark Crystal: si el level da, el slot acepta. El drop de recetas, key materials y piezas sigue en x1. Por eso el cuello de botella de L2 Sansara no es “falta level”: es que el set todavía no está en la economía que vos podés pagar.
La Adena x500 no multiplica el loot. Paga el NPC, el Warsmith y al jugador que sí farmeó la receta. En un low-rate el nivel y el set caminan juntos; acá el nivel se adelanta y el gear queda atrás. Si cambiás de letra el día que el número lo permite, vas a entrar a un spot con arma nueva, shots viejos y tres piezas. Esperá a que el conjunto exista — craft, compra o clan — no a que el nivel “desbloquee” el wiki.
Crystallize por letra
Cuando un grado quedó atrás, el ítem no se vuelve el siguiente: se parte en cristales de esa letra. Un D suelta D. Un C suelta C. Un S suelta S. Esos crystals alimentan el craft de la misma escalera, no “suben de grado” al romperlos. No publicamos cuántos crystals sale cada arma: el cliente lo muestra al crystalizar; esta guía no inventa el stack ni el precio del shop.
Partí lo que no se vende y no se usa. No partas el C +4 que todavía te banca el B incompleto, ni las jewels de raid. El skill, quién lo tiene y cuándo conviene romper están en cristales y crystallize. Acá alcanza con la regla de grados: la letra del crystal = la letra del ítem = la letra de la receta.
SA por letra: herrero o Mammon
La special ability del arma también mira la letra. En C y B el puente es el herrero del pueblo (el Warsmith / Blacksmith de Giran, Aden u Oren). En A y S el herrero de aldea no te la pone: vas al Blacksmith of Mammon. El crystal tiene que ser del mismo grado que el arma. Cómo se carga, qué color da qué SA y el circuito de Mammon viven en soul crystal; acá no reescribimos esa guía.
Lo que sí importa para cambiar de set: un C con SA de herrero y shots C es un arma terminada. Un A sin viaje a Mammon y sin stack A es un palo a medias. No subas de letra “porque el SA es más lindo” si todavía no podés pagar el NPC correcto. D a veces ya viene con SA de drop; el circuito de cargar y aplicar arranca en C. Augment / life stone es otro sistema, otra piedra, otra guía.
Dyes y tatuajes
Las dyes no son un grado. El Symbol Maker pega tatuajes; el set sigue siendo D, C, B, A o S. No reemplazan el enchant, el SA ni el augment. Slots, pares +/− y recetas están en dyes y tatuajes Interlude — esta guía no te enseña henna. Life stone, en augment.
Cuándo cambiar de set
Cambiá de grado cuando se cumplan tres cosas: tenés el set completo (o el bonus que te importa), podés pagar los shots del grado nuevo, y te queda Adena para un +4 seguro. Si falta una, esperá. En un x500 de EXP llegás al nivel antes de llegar a la plata: el cuello de botella es el drop x1, no el level. El PvP de L2 Sansara no perdona el set a medias; el farm tampoco, porque el shot del grado nuevo se come lo que no presupuestaste.
- 20: cerrá D. No encantes NG.
- 40: pasá a C. Es el primer set “de verdad”.
- 52–60: B si cierra; si no, C +4 te banca.
- 61–75: A cerrado antes de mirar S.
- 76–80: S / Draconic / full S. Techo de Interlude.
El puente que no va en este artículo: soulshots y spiritshots por grado, SA C/B en herrero y A/S en Mammon, craft de recetas, crystallize por letra. Enchant: seguro +4, tope +18. El resto es mito de foro.
Si vas a farmear el salto de grado, creá la cuenta, bajá el cliente Interlude y mirá rates y techos en /info. En L2 Sansara el set se gana; no se descarga de otra crónica. De NG al S, un grado a la vez.
Frequently asked questions
¿Qué son los grados D, C, B, A y S en Lineage 2 Interlude?
¿Cuándo conviene cambiar de set?
¿El equipo S80 de Interlude es el mismo que el S80 de Gracia o High Five?
¿Las dyes y los tatuajes cambian el grado del set?
¿Dónde se pone el SA según el grado?
¿Qué pasa si uso soulshots o cristales de otro grado?
¿Un C +4 le gana a un B o un A pelado?
¿Por qué en un x500 llego al nivel y no tengo el set?
¿Mezclar piezas de distintos sets cuenta como full set?
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