Nueve jugadores: tank, healer, buffer y nuke
Party en Interlude: composición de 9, matching, invite y roles (tank, healer, buffer, nuke). Farm y PvP en grupo. Cómo armar la party que rinde hoy en L2 Sansara.
Una party Lineage 2 es el grupo de hasta nueve que comparte EXP, loot y el open world. En Interlude no hay raid de 40 ni dungeon finder: hay un líder, invites y un spot. El command channel existe —es C6— y junta varias parties para raid o siege; no reemplaza a esos nueve. Esta guía es matching, loot mode, roles, farm y PvP: no el ranking de clases ni el mapa. En L2 Sansara (Interlude) el x500 es rate de cuenta (EXP/SP/Adena). El bonus de party no es ese x500.
Si todavía estás eligiendo clase, el ranking está en mejores clases Interlude. Si ya tenés el pj, creá la cuenta y bajá el cliente. Jugar es gratis; donar es opcional.
Party de 9 jugadores: el techo de Interlude
La party 9 jugadores es el máximo vanilla de Interlude. Un líder más ocho. Si caben diez, alguien sobra o entra al command channel como otra party. Cap 80. Sin Kamael. Sin dual class. Nueve retratos, no un marco de raid tardío.
Qué comparte el grupo —sin inventar una fórmula de split que L2 Sansara no publica—:
- EXP. Se parte entre los que están en rango. El x500 ya está en el personaje. El extra de agrupar, si el staff lo customiza, vive en /info. No asumas un “x4500 de party”.
- Adena del piso. Sigue x500 por kill. Más corpses por minuto = más plata. Eso es farm de grupo, no “el x500 se vuelve x4500”.
- Loot. El líder elige el modo. El drop de items sigue x1: nueve personas no multiplican la receta.
Nueve no es obligatorio. Un duo nuke + buffer farmea. Un trio tank-healer-nuke abre Cruma. Los 9 importan cuando el pack es denso, hay Sweep que cobrar o el piso está contestado. Llenar con afk en Giran solo parte la EXP. Si el gap de nivel es enorme, el cliente recorta: un 70 no “boostea” a un 25. No te armamos la tabla. La ruta de barra está en leveo Interlude.
Invite y party matching: cómo se arma el grupo
Como armar party L2 son dos herramientas distintas. El invite party L2 es el join: clic derecho sobre el personaje → Invite, o /invite y el nombre. El otro acepta. El líder echa, pasa liderazgo y toca el loot. Sin invite no hay grupo, por más que hayan hablado en Discord.
El party matching L2 es el tablero. En Interlude abrís Looking for Party / Waiting for Party (atajo clásico: Alt+P) y publicás “Cruma 45+” o “TOI farm”. Otra gente pide entrar; igual termina en un invite. Matching no reemplaza al líder: es el cartel. La UI de chat está en HUD Interlude.
Escribí nivel, spot y qué rol falta. Si sos healer o buffer, el matching se llena solo. Si sos el quinto nuke, aclará que bancás shots. El invite se manda cerca o por nombre. En L2 Sansara la comunidad es ES/PT/EN y el reloj GMT-3: armá de noche, no a las 11 si tu roster labura.
Ventana de matching vs shout en Giran
Dos carteles. El matching es la lista (nivel, mensaje) y aguanta. El shout es el grito de plaza: en Giran “lf tank cruma” dura diez segundos y se lo come el “vendo receta”. Matching para armar con calma (Cruma, TOI, Valley). Shout cuando ya estás en el piso y falta uno. No publiques “party” en trade. El invite es el único join: el matching no teletransporta y el shout no reserva silla.
Si sos support, el matching te ahorra gritar. Si sos nuke, “tengo shots, busco tank+heal Cruma” rinde más que un room sin texto. De noche GMT-3 hay masa; de tarde, no. Un matching eterno a las 15:00 no es un bug: es horario.
Roles de party: tank, healer, buffer, nuke
Los roles party Lineage 2 no son cola automática. Tank healer buffer nuke es el esqueleto. Phoenix Knight, Cardinal, Doomcryer o Archmage viven en el hub de clases y en las guías de rol; acá es para qué está cada silla.
- Tank. Aggro, hold, cuerpo. Abre el pack y come el golpe que el nuke no puede. Sin tank, el healer cura el piso. Cómo se juega el oficio está en tank Interlude.
- Healer. Mantiene vivos a tank y casters. En farm es sustain; en PvP es el que decide si el grupo vuelve o wipea. Cómo se cura está en healer y buffer Interlude.
- Buffer. Shouts, songs, dances, prophecies. El DPS del nuke es el buff que trajo el orco, el prophet o el SWS. Un scheme de NPC no reemplaza un Doomcryer en un fight serio; confirmá qué hay de buffer NPC en /info.
- Nuke. El AoE. Vacía el pack. En PvP es la masa. Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer: misma silla, distinto sabor.
El resto de las 9 sillas no es adorno. Archer kitea. Dagger baja el backline. Spoiler (Fortune Seeker) abre la tabla que el drop x1 no regala: enano y spoil. Un cancel (Elven Elder / Shillien Elder) cambia un PvP. La composicion party Interlude se lee por huecos, no por “nueve nukes porque x500”.
SWS y BD no son el mismo asiento que Prophet u Overlord
En el matching todos piden “un buffer”. No es un oficio. Cuatro sillas, cuatro kits. No reescribimos las guías: acá es qué asiento ocupan.
- Prophet / Hierophant. Buffs de target. Nueve personas son nueve clicks. Pinta Might, Shield, Acumen. No canta. No grita al clan.
- Warcryer / Doomcryer. Shout de party. Un cast, los nueve. No reemplaza al Cardinal.
- Overlord / Dominator. Pa'agrio y seals al clan y al patio. Sirve cuando el tag importa. En un LFG de Giran sin clan, el Overlord no es el Warcryer que pediste.
- Sword Singer / Bladedancer (Sword Muse / Spectral Dancer al 76). Songs y dances. Se stackean con shouts y con Prophet. No se pisan. Song of Hunter no es Chant of Battle.
Un farm de Cruma pide un shout o un Prophet y, si hay silla, un SWS o un BD. Un PvP de ruta pide songs/dances más que el quinto mage. How-to: healer y buffer y SWS y BD. Si llegó Overlord en vez de Warcryer, el matching estaba mal escrito.
Loot mode: la pelea antes de la pelea
En C6 el líder abre la ventana de party y elige cómo se reparte el piso. Cinco modos vanilla: Item Looter, Random, Random including spoil, By Turn y By Turn including spoil. Eso se pacta antes del primer pull. El wipe de shout empieza acá, no en el pack.
- Item Looter. Un designado (casi siempre el líder) pisa. Sirve si hay confianza y un warehouse plan. Si el líder es desconocido de Giran, no.
- Random. El piso se parte solo. Adena y items de drop van al azar entre los que están en rango. El drop sigue x1: random no inventa recetas.
- By Turn. Por turno. Más predecible que random cuando el grupo se va a quedar una hora.
- Including spoil. Mete la tabla de Sweep en el mismo pozo. Si hay Fortune Seeker, esto es la pelea. Spoil marca; Sweep cobra. Si el modo tira esa bolsa al random, el enano laburó para el grupo sin pacto.
En L2 Sansara Adena va x500 y drop/spoil van x1. El modo no cambia el rate: cambia quién se lleva la receta que cae una vez por tarde. Pactá Looter o Random para el piso; Sweep para el enano. Random including spoil sin acuerdo es el que se va a la tercera run. No inventamos porcentajes ni un “loot de party x2”. Si hay regla extra, está en /info. Las dos bolsas: drop vs spoil.
Party farm Interlude: ritmo de kills, no loot inflado
La party farm Interlude gana cuando el grupo mata más rápido de lo que cada uno solo puede. En L2 Sansara Adena x500 y drop x1: el oro sale del volumen; la receta sigue escasa. Por eso un spoiler en el grupo vale más que el séptimo nuke que pisa el mismo corpse.
Composición típica de farm, no un dogma:
- Tank + healer + buffer + 2 o 3 nukes. El pack cae y el healer no se queda sin maná a los dos minutos.
- Un spoiler si el spot tiene tabla de Sweep. El x500 no spoilea por vos.
- Archer o melee según el piso (pasillo estrecho vs campo abierto).
El party rate no es el x500: no inflés el grupo con gente que no pega ni spoilea. Conviene el 5–7 que rota limpio antes que el 9 afk. Dónde se hace la plata está en farm de Adena Interlude. Si /info lista party zones con drops especiales, están ahí: no inventamos la lista.
Siete a nueve contra el duo, en un x500
En un low rate llenabas 9 porque la barra no avanzaba. En L2 Sansara la EXP ya es x500: un duo nuke + buffer cierra Abandoned Camp sin matching. El leveo party se justifica cuando el mapa duele —Ant Nest, Cruma, un piso de TOI—, no para “multiplicar la barra”. Ruta 1–80: leveo Interlude.
El drop no se aceleró. El asiento extra que paga no es el octavo mage: es el spoiler, el healer o el tank. Siete u ocho que matan y barren rinden más que nueve que se pisan el AoE. Duo rinde en spot blando. Nueve, en piso denso o contestado. El x500 no te pide llenar; el x1 del loot sí te pide no desperdiciar sillas.
Peso y shots: el wipe de verdad
La party no se cae porque el quinto sea Duelist en vez de Archmage. Se cae porque el nuke está overweight y no castea, o porque se acabaron los BSPS a los doce minutos. En L2 Sansara la Adena x500 pesa: el oro llena la barra. El drop x1 te deja stacks que no tirás. Sobrecarga: primero caminás lento, después no pegás. Inventario lleno: el Adena se queda en el corpse. La salida es warehouse, no “un nuke más”: peso y depósito.
Shots del grado del arma. C con C. Un D sobre arma C no dispara: el pack no muere. El drop de SS/SPS/BSPS es x1; la Adena x500 compra el stack. Enchant seguro +4 y tope +18 no salvan un farm seco. Un B +4 que dispara rinde más que un A +0 sin shots. El gasto está en soulshots y spiritshots.
Party PvP Interlude: mismos roles, otro orden
La party PvP Interlude no es la de Cruma con otro título. Farm pega packs. PvP pega gente: cancel, burst, peel al healer. El esqueleto sigue siendo tank healer buffer nuke, pero dagger, archer y un segundo support suelen pesar más que el quinto mage.
Qué cambia cuando el target es un player:
- El tank no “tankea el mob”: hold, posición, come el foco para que el healer respire.
- El buffer prebuffea antes del contacto. En el trade no hay tiempo de recastear el shout. SWS/BD arriba; Prophet ya pintó.
- El nuke no tira AoE a ciegas si hay friendly fire de skill o si el healer está en la zona.
- Alguien tiene que cortar al healer enemigo (dagger) o al nuke (archer / another nuke).
Esto es open world y flag, no castle siege. El asedio es asedios y clanes. Acá una party PvP es nueve (o menos) en un puente, un piso de TOI o una ruta. Flag y karma: PvP, PK y karma.
Command channel vs party: raid y siege no son un matching
La party son nueve. El command channel es la capa de arriba: varias parties, un canal, un líder de canal. Es Interlude. No es High Five ni el raid frame de Essence. No es “una party de 40”.
- Raid. Queen Ant se tienta con party fuerte. Baium pide coordinación. Antharas y Valakas son channel y clan, no LFG de Giran. Circuito: raid bosses Interlude.
- Asedio. El castle se registra por clan. El channel ordena patio y puerta. No convierte el siege en una party.
En retail C6 el canal lo abre un party leader de clan 5+ con Clan Imperium o con el ítem Strategy Guide. Si L2 Sansara cambia requisito, tamaño o loot de RB, gana /info. Cada grupo de nueve sigue siendo una party: loot, invites, rango. El canal es voz. “Party Antharas” en matching pide el cliente equivocado: pedí clan, Boss Status y channel.
Qué no es una party
Tres cosas que el shout mezcla y el cliente no:
- Olimpiada. 1v1. En L2 Sansara, 18:00–22:00 GMT-3. Noble + fights. No hay matching de “party oly”. Hero se pelea solo. El calendario está en Olimpiada y Hero.
- Asedio. Clan registrado, puerta, trono. Podés estar en party adentro del channel; el evento es del tag. Sin registro mirás desde afuera.
- Alianza / academia. El ally no es un invite. La academia es rama de clan 5+ para menores de 40 sin 2nd. No llenan las 9 sillas.
Party es farm, open world y el bloque de nueve dentro de un raid. Si tu objetivo es Hero, no armes party. Si es Aden Castle, pedí clan.
Si volvés en 2026: no es party de 7 ni raid frames
Classic, Essence y clientes de 2015+ te acostumbraron a party de 7, raid frames y dungeon finder. L2 Sansara corre Interlude: nueve retratos, Alt+P, shout en Giran. El command channel es la masa; no te dibuja 40 barras. El join es invite, no cola automática. El healer mira nueve cabezas; el resto del channel se lee en el chat. No hay Kamael ni dual class. Subclass sí. El cliente es el de /download, no Steam.
Composición party Interlude: armar según el objetivo
La composicion party Interlude se elige por objetivo, no por un tier list copiado de H5.
- Leveo / Adena. Nuke + buffer (+ healer si duele). Llená hasta donde el pack lo pida. Spoiler si hay Sweep. La ruta de barra: leveo. La de oro: farm de Adena.
- Dungeon (Cruma, TOI bajo). Tank + healer + buffer + nukes. Sin tank, el healer gasta todo en el mage que aggroeó. Pactá loot mode antes del piso.
- Open world contestado. Sumá dagger o archer. Alguien mira el minimapa. El sexto nuke no scoutea.
- PvP de ruta. Menos AoE puro, más cancel y peel. Siete bien buffeados suelen más que nueve desorganizados. Songs/dances pesan.
- Raid / siege. No es un matching. Es clan, channel y hora. La party de 9 es el ladrillo, no el edificio.
Como armar party L2 en una frase: matching o shout, invite, cuatro roles base, loot pactado y el resto según el spot. L2 Sansara acelera el nivel: no te perdona un grupo sin shots, un Looter sin confianza ni un matching vacío a las 15:00.
Para entrar: registrate, descargá Interlude y usá el invite. Rates de party y drop: /info. Nueve es el techo. El piso lo pone el que invita.
Frequently asked questions
¿Cuántos jugadores entran en una party de Lineage 2 Interlude?
¿Cómo se invita a una party en L2?
¿Qué composición de party sirve para farm en Interlude?
¿En qué se diferencia una party PvP de una de farm?
¿El x500 multiplica la experiencia de party?
¿Looter, Random o por turno: qué loot mode uso?
¿Party y command channel son lo mismo en Interlude?
¿La Olimpiada se juega en party?
¿Por qué el cliente no tiene party de 7 ni raid frames?
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Playing on L2 Sansara is free. PvP, farm and Olympiad make sense when you read them — and you win them by playing. Discord is where clan, raid and siege come together.
