Phoenix, Hell Knight y los templars de IL
Guía tank Interlude: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva Templar y Shillien Templar. Cómo tankear PvP y farm, sin Kamael. La primera línea paso a paso en L2 Sansara.
Un tank Lineage 2 en Interlude no gana el server solo: aguanta, pega hate y deja que nuke y healer trabajen. Esta guía baja al cómo se juega el rol —Phoenix Knight, Hell Knight, Eva Templar y Shillien Templar— sin repetir el ranking general. El “quién es mejor clase” vive en mejores clases Lineage 2 Interlude; acá se compara tank contra tank, en Interlude y cap 80.
En L2 Sansara la EXP, el SP y la Adena van x500; el drop sigue x1. Llegás a tercera clase rápido. El set, el shield y los soulshots no. Si elegís tank, elegís clan, raid y asedio. Si querés farmear packs solo, este no es tu artículo.
Cómo se juega un tank en Interlude
El loop es simple y se practica: agarrás hate (Aggression, Aura of Hate), stuneás con el shield, te plantás y no soltás al mob ni al melee enemigo. Ultimate Defense es el botón de “no me muero ahora”, no el de “gano la pelea”. Si el healer está atrás, tu trabajo es que el nuke no reciba el hit. Si estás solo, tu trabajo es no overpullear.
El tank no kitea como un archer ni se esconde como un dagger. Se queda. Eso implica soulshots del grado del arma, heavy cerrado y un clan que sepa buffearte. En L2 Sansara los buffs se pierden al morir: un tank que se tira de cabeza al pack “porque total x500” pierde el scheme y el tiempo del grupo.
Tres modos, tres ritmos:
- Farm party: vos tenés el pack. El resto pega. Si perdés hate, el nuke muere y la run se corta.
- Open world: peel y hold. No es tu 1v1 soñado. Flag y chaotic están en PvP, PK y karma Interlude.
- Asedio y raid: acá el rol existe. Abrís, tankeás el boss o la puerta, y el healer te mantiene de pie.
Segunda y tercera clase: de Knight a Templar
El árbol de tank es corto y claro. Humano Knight se parte en dos al 40. Elfo y dark elf tienen una sola rama de caballero. No hay Kamael ni dual class en Interlude: al 76 cambia el nombre, no el oficio.
- Humano: Paladin Interlude → Phoenix Knight Interlude. Dark Avenger Interlude → Hell Knight Interlude.
- Elfo: Temple Knight Interlude → Eva Templar Interlude.
- Dark elf: Shillien Knight Interlude → Shillien Templar Interlude.
La segunda clase ya tankea. El Paladin Interlude trae el kit sagrado (Sacrifice, Sanctuary, Holy Blessing). El Dark Avenger Interlude trae drain, Horror y un panther: más autónomo, menos “tanque de iglesia”. Temple Knight Interlude vive de cubics (Storm, Life, Attractive) y Tribunal. Shillien Knight Interlude empuja Lightning Strike, Hex y cubics sucios (Vampiric, Viper, Phantom).
La tercera clase no te convierte en carry. Te da el nombre de endgame y skills de cap: Tribunal/Judgment más fuertes, más presencia, el mismo trabajo. En L2 Sansara el 76 llega pronto; no elijas Phoenix Knight “porque suena a ranking” si tu grupo necesita un Hell Knight que farmee entre wars.
Phoenix Knight, Hell Knight y los dos templarios
Si buscás el mejor tank Interlude dentro del rol, no hay un ganador único. Hay un matchup.
Phoenix Knight Interlude es el tank de party clásico. Hold, defensa, presencia en castle. Es el que el clan pide cuando hay que abrir el asedio y no morir en la rampa. Farm solo: mediocre. PvP 1v1: tampoco es su mesa. Si jugás con healer —la guía está en healer y buffers Interlude— este es el default honesto.
Hell Knight Interlude es el Dark Avenger crecido: más drain, más presión, más capaz de limpiar un target sin que le reciten Greater Heal cada tres segundos. En flag sucio y en farm corto rinde más que el Phoenix. En siege organizado, el clan suele preferir al Paladin-line: más predecible, más “planta”. Si vas a vivir más solo que en party de nueve, Hell Knight te perdona más errores.
Eva Templar Interlude (ex Temple Knight) es el tank elfo: cubics que pegan, curan o atraen, Tribunal, un perfil de party limpio. No es el más agresivo. Es el que se planta con el grupo elfo/humano y no se desvía a gankar. Si tu mesa es raid y farm de party, Eva Templar encaja. Si tu mesa es PK de puente, no.
Shillien Templar Interlude es el caballero dark elf: más hex, más poke, más cara de PvP. Sigue siendo tank —heavy, shield, hate— pero el kit empuja a molestar al caster y al healer enemigo, no solo a “ser la pared”. En tank PvP Interlude de open world, muchos lo sienten más útil que Eva Templar. En asedio largo, la diferencia la hace el jugador y el healer, no el lore de la raza.
Resumen interno, no ranking del server: party/siege → Phoenix Knight o Eva Templar. Solo/flag → Hell Knight o Shillien Templar. El “mejor” es el que tu clan va a buffear y a curar de verdad.
Aggro y hold: el kit que no se copia
Los cuatro tanks comparten el piso: Aggression (un target), Aura of Hate (el pack), Shield Stun y Ultimate Defense. Eso no te hace intercambiable. El hold y el peel cambian de árbol. No inventamos timers ni chances: el client muestra el recast.
Phoenix Knight: Tribunal, Shackle, Mass Shackling
Paladin → Phoenix Knight Interlude es el hold “de iglesia”. Tribunal pega hate y baja crit (sword o blunt). Shackle holda un target. Mass Shackling es el hold de área que el resto del rol no copia: sirve para abrir rampa o frenar una oleada, no para farmear Adena. Aegis Stance cubre las espaldas con shield puesto, a costa de fuerza de block. Sacrifice y Holy Blessing no te convierten en Bishop. Angelic Icon es el botón de HP bajo, no el de empezar el pull.
Hell Knight: Judgment, Life Scavenge, Horror
Dark Avenger → Hell Knight Interlude comparte Shackle con el Paladin, no el Mass Shackling. El golpe de hate oscuro es Judgment, no Tribunal. Drain Health y Life Scavenge (vida de cadáveres) explican por qué farmea un target mejor que el Phoenix. Horror asusta; Hamstring corta velocidad. Sigue siendo tank: si soltás Aggression, el nuke muere igual.
Eva Templar: Tribunal, Aegis, Guard Stance
Temple Knight → Eva Templar Interlude copia Tribunal con el Paladin. No tiene Shackle ni Mass Shackling. El diferencial es pasivo y stance: Aegis (block en 360° con shield) y Guard Stance (más P. Def y block, gasta MP). El hold extra lo ponen los cubics, no un root humano. Si tu mesa es raid y party limpia, este kit encaja.
Shillien Templar: Judgment, Hex, Lightning Strike
Shillien Knight → Shillien Templar Interlude copia Judgment con el Avenger. Tampoco tiene Shackle. Hex baja P. Def del target; Lightning Strike paraliza. Mismos Aegis y Guard Stance que el elfo. El peel es más sucio: molestá al caster y al healer, no solo “seré la pared”. Sigue pidiendo heavy y shield.
Cubics del elfo y el panther del Avenger
En Interlude el cubic no es de los humanos. Paladin / Phoenix Knight no tiene Phoenix Cubic: eso es mezclar crónica. Dark Avenger / Hell Knight tiene Summon Dark Panther: mascota que pega y gasta cristales, no un cubic sobre la cabeza.
- Eva Templar: Storm (daño), Life (regenera al dueño y a la party), Attractive (hate / hold chico). Sirve en farm solo y en trio; en asedio de nueve el Bishop pesa más que el Life Cubic.
- Shillien Templar: Vampiric, Viper y Phantom. Debuffean y drenan; no reemplazan Greater Battle Heal.
Cubic Mastery deja tener más de uno. No es el oficio de summoner Interlude: el cubic no tankea al Core por vos.
Por qué el tank se siente tarde en x500
En L2 Sansara el 76 y el cap 80 salen baratos. El set, no. El drop sigue x1: llegás a tercera clase con Full Plate y te sentís “tarde” porque el Archmage ya limpia el spot y vos todavía pedís party. El tank no es clase de Adena; es clase de grupo. A x500 hay más pjs en cap y menos mesas estables: sin healer el Phoenix se siente de cartón, y con Hell Knight bancás un target, no un pack de mage.
El x500 paga soulshots. No te fabrica Imperial Crusader ni te consigue nueve que sepan no romper hate. Si elegiste tank para “subir rápido y ser útil”, la utilidad empieza cuando hay clan, no cuando el nivel llega. El recorte rate vs low-rate está en x500 versus low-rate; la silla de nueve, en party Interlude.
Farm, PvP y asedio: dónde pesa el tank
Farm: el tank no vacía packs como un Archmage. Tu valor es que el grupo no se muera. Polearm para hate de varios; sword o blunt + shield cuando el hit duele. No copies un parse de H5: acá no hay dual class ni atributos. En L2 Sansara la Adena x500 paga shots; el drop x1 no te arma el Imperial Crusader en una tarde. Las zonas por nivel están en la guía de farm; el tank elige spots donde el pack no lo atraviese.
Flag de open world
Un tank flaggeado contra un dagger en la espalda o un archer a rango pierde si se queda quieto sin peel. Tu win condition es hold + clan, no el 1v1 romántico. Matar blancos te pone chaotic: el tank rojo en Giran es un anuncio de drop. Leé flag, PK y karma antes de “probar el kit” en el gate.
Asedio
Acá el rol justifica el pj. El tank abre, aguanta la puerta o el relic, y le da tiempo al nuke. Vengeance (3rd, shield puesto) planta y obliga target: no es un 1v1, es la rampa. Sin tank, el healer cura aire. Castle y war: asedios y clanes Interlude.
Olimpiada: el tank no es rey del 1v1
En L2 Sansara la Olimpiada corre 18:00–22:00 GMT-3, por clase. El tank pelea; no es el atajo a Hero. Duelist, archer y nuke tienen otra mesa de 1v1. Vos competís contra tanks, no contra el server. Noble + 9 fights y el resto del recorte: Olimpiada y Hero Interlude.
Gear: heavy, shield, enchant y SA
Heavy. Shield. Shots del grado del arma. Eso no se negocia. El salto NG → D → C → B → A → S está en grados de equipo: Full Plate y Composite en C, Zubei/Avadon y Blue Wolf/Doom en B, Dark Crystal / Tallum / Nightmare / Majestic heavy en A, Imperial Crusader en S. No mezcles piezas: el bonus de set es la defensa, no el casco “lindo”.
Enchant en L2 Sansara: seguro +4, tope +18. Blessed a +0 si falla. Backup scroll no es Interlude. La guía está en enchant de armas y armaduras. Encantá el arma y el shield antes de coleccionar +16 en botas que no cierran set.
SA: Focus, Haste, Anger o lo que el arma ofrezca, en herrero (C/B) o Mammon (A/S). No es enchant ni augment. El puente está en soul crystal y SA. Soulshots del mismo grado: SS y SPS. Un tank sin shots es un heavy decorativo.
Shield versus two-hand
El oficio pide shield. Shield Stun, Aegis Stance / Aegis y el block no existen sin escudo. Sword o blunt de una mano + shield es el default. Polearm es la excepción de farm: hate de varios, peor defensa. Two-hand de Titan no te convierte en tank: te convierte en melee, y ese artículo es otro. SA y augment van al arma que vas a quedarte; no publicamos rolls ni Life Stones inventados. Augment: life stone. Tipos de arma: armas Interlude.
No listamos un shop de L2 Sansara ni un “set de evento” que /info no confirme. Si el server tiene atajos de Mammon o buffer NPC, está en /info, no en un copypaste de foro.
Qué no es esta guía
Esto es hold, hate y shield. No es el warrior que pega de cerca: Duelist, Titan, Dreadnought y Grand Khavatari viven en melee DPS Interlude. No es cura ni shout: Cardinal, saints y orcos están en healer y buffers Interlude. No hay tank Kamael en Interlude. Si buscás “el mejor clase del server”, el hub es mejores clases Interlude.
Errores comunes del tank
- Elegir tank para farmear solo. El x500 te lleva a 80. El drop x1 no te convierte en Archmage.
- Tirar Ultimate Defense en el pull. Es el botón de no morir en el spike, no el de empezar el pack.
- Perder hate y culpar al healer. Si el nuke se come el mob, el tank soltó. Aggression no es opcional.
- Ir a Giran rojo. Los guards no respetan el set. Limpiá karma en el campo.
- Armar un A incompleto. Un C +4 cerrado tankea más que un Nightmare de tres piezas.
- Jugar sin healer ni clan. El tank de Interlude es un rol de grupo. Si tu mesa es solo, Hell Knight perdona más; Phoenix Knight no.
El ranking entre nuke, archer y tank no se resuelve acá: se resuelve en mejores clases Interlude. Esta página es el oficio. Registrate en L2 Sansara, bajá el cliente Interlude y confirmá rates, enchant y QoL en /info. El asedio se abre con un tank que se queda, no con un wiki de High Five.
Frequently asked questions
¿Cuál es el mejor tank Interlude?
¿Paladin y Dark Avenger son tercera clase?
¿El tank farmea bien solo en Interlude?
¿Sirve el tank en PvP y asedio?
¿Qué equipo usa un tank en Interlude?
¿Phoenix Knight Interlude tiene cubics?
¿El tank Interlude va con shield o two-hand?
Shield Stun, Aegis Stance y el block piden escudo. Polearm sirve para hate de pack en farm; two-hand de Titan es otro oficio, en la guía de melee. SA y augment van al arma que te vas a quedar, sin inventar rolls.¿El tank gana Olimpiada en L2 Sansara?
¿Aura of Hate reemplaza Aggression?
Aggression es un target. Aura of Hate es el pack. Si solo spamás el aura, el nuke se come el mob que no pisaste. Los dos botones son el oficio; el resto del kit (Tribunal, Judgment, Shackle) no los reemplaza.You've got the guide. The next click is to get in.
Playing on L2 Sansara is free. PvP, farm and Olympiad make sense when you read them — and you win them by playing. Discord is where clan, raid and siege come together.
