Duales, arco, blunt y las S de Interlude
Mejores armas Interlude: duales, bow, blunt, polearm, Forgotten Blade y Arcana Mace. Sin rapier ni Kamael. SA y enchant se enlazan, no se reexplican, en L2 Sansara.
Las mejores armas Interlude no son un top 10 de YouTube: son el tipo que tu clase usa y el grado que podés encantar. Dual swords Lineage 2, bow Lineage 2, blunt Lineage 2 y polearm Lineage 2 definen el kit. Forgotten Blade y Arcana Mace son el techo S de Interlude, no un Icarus de Gracia. En L2 Sansara el drop es x1: el best weapon Interlude se craftea o se compra. No hay rapier. No hay Kamael.
Esta guía cubre tipos, sword vs blunt L2, duales Interlude y armas grado S Interlude. Cuándo cambiar de letra está en grados D a S. El set que va con el palo, en sets de armadura. Cómo subir el +, en enchant —no lo reexplicamos. SA, en soul crystal. Dualcraft, en craft y Warsmith. Infinity de Hero, en armas Hero. Ficha viva, /info.
Tipos de arma en Interlude (sin rapier)
El cliente de Interlude entiende estos tipos. Si una guía nombra rapier, ancient sword, crossbow o pistolas de Kamael, no es Interlude. El grado del arma = el grado del soulshot. Un S con shot A no dispara. El set (heavy / light / robe) no cambia el tipo: un archer en light sigue necesitando arco.
- Sword (1H / 2H): el default del fighter. Shield si es 1H. Forgotten Blade es el 1H S.
- Dual swords / duales Interlude: dos hojas, dualcraft, sin shield. Velocidad y pressure.
- Blunt: maza, hammer. Más P.Atk, stun. Arcana Mace es el blunt mágico S.
- Bow Lineage 2: rango, kiting, cheap shot / focus. Draconic Bow en S.
- Dagger: backstab, mortal blow. Angel Slayer en S.
- Polearm Lineage 2: range melee, packs, Warlord / Dreadnought. Saint Spear en S.
- Fist: Tyrant / Grand Khavatari. No es blunt aunque se sienta parecido.
- Staff / mage blunt: M.Atk. El nuke no farmea con Forgotten Blade.
Las diez familias oficiales de C6
El inventario de Interlude parte el arma en familias. No son “skins” de la misma hoja: el cliente trata cada una como tipo distinto para skill, SA y restricción de clase.
- Dagger — una mano, crit de espalda. Oficio de Treasure Hunter / Plains Walker / Abyss Walker y su 3rd.
- Sword — espada de una mano. Shield sí. El palo del tank y de muchos fighters.
- Two-hand sword — espada de dos manos. Sin shield. Heavens Divider cierra el S.
- Dual swords — dos one-hand fusionadas. Sin shield. Gladiator / Duelist vive acá.
- Blunt — maza o hammer de una mano. Stun. Titan y varios melee lo piden.
- Two-hand blunt — hammer o hacha de dos manos. Dragon Hunter Axe es el S de esa mesa.
- Fist / dual fist — nudillos. Solo el árbol Monk / Tyrant / Grand Khavatari. Dragon Grinder es el S de C5 que el cliente IL todavía tiene.
- Spear / polearm — lanza. Cono, pack, Warlord / Dreadnought.
- Bow — arco. Solo archers. No hay ballesta.
- Staff / magic blunt — M.Atk. Imperial Staff y Arcana Mace son el techo S del mago. Sword of Miracles (S de C5) también es palo de nuke, no un Forgotten Blade.
Eso es el roster. Rapier, ancient sword, crossbow y pistols no. Si el tooltip dice otro tipo, estás en otra crónica o en un custom: en L2 Sansara gana /info.
La clase define el palo
No hay un Excel de DPS que te cambie el oficio. El cliente de Interlude te deja equipar lo que tu clase acepta y escala los skills sobre ese tipo. Un Mortal Blow no entra en un Forgotten Blade. Un Dual Weapon Mastery no hace magia sobre un Arcana Mace. Un Burst Shot no sale de una Saint Spear.
Lectura práctica, sin tablas inventadas:
- Dagger: clases dagger. El oficio está en la guía dagger. Angel Slayer cuando el S es real.
- Bow: Hawkeye / Silver Ranger / Phantom Ranger y su 3rd. El kite, en la guía archer.
- Dual swords: Gladiator / Duelist. El warrior de palos, en melee DPS.
- Polearm: Warlord / Dreadnought. Pack, no 1v1 de dual.
- Fist: Tyrant / Grand Khavatari. No es blunt “más rápido”.
- Sword / blunt físico: tanks, Titan / Destroyer, varios fighters. Sword vs blunt se decide acá abajo; no lo resuelve un parse de H5.
- Staff / magic blunt: nuke, summoner, healer. Forgotten Blade no es tu farm.
Sword Singer y Bladedancer pegan con sword, no con dual de Gladiator. El tank puede 1H + shield; no por eso es Duelist. Best weapon Interlude es el tipo de tu 3rd class, +4, con SA —no el nombre más caro del market.
Sword vs blunt L2
Sword vs blunt L2 es la pelea de foro más vieja del melee. La espada ataca más rápido, encaja SA de crit, haste y focus, y convive con shield si es 1H. El blunt Lineage 2 pega más fuerte por hit y mete stun: control, no “más DPS siempre”. Un Gladiator no se pasa a hammer porque un Excel lo dijo. Un Titan / Destroyer sí vive del blunt.
Regla práctica: usá el tipo que tus skills escalan. Two-hand sword (Heavens Divider) no es lo mismo que 1H + shield (Forgotten Blade). Two-hand blunt (Dragon Hunter Axe) no es Basalt Battlehammer. El cliente no te deja un whirlwind de Warlord decente con un dagger. Si tu 3rd class nació en sword, quedate en sword.
Dual swords Lineage 2 y duales Interlude
Las dual swords Lineage 2 se fabrican: dos one-hand del mismo grado + Dualsword Craft Stamp a partir de C. Eso es dualcraft, no dual class (dual class es GoD+, no Interlude). El herrero o el Warsmith junta las hojas. El stamp no llueve: drop x1. Acá importa el rol: duales Interlude son el arma de Gladiator / Duelist y de quien quiere speed sin shield.
Demon Splinter es el dual S. Antes hay duales C/B/A que valen más que un S +0 si están +4 y con SA. No guardes el stamp “para el S” y farmees con un 1H pelado tres semanas. En L2 Sansara el nivel llega antes que el stamp.
Dualcraft: el stamp, no esta guía
Dualcraft y el Dualsword Craft Stamp son oficio de herrero. Qué se consume, desde qué grado pide sello, common vs dwarven craft: eso vive en craft y Warsmith Interlude. Esta página no es un how-to de recetas. Si viniste a “cómo armo el dual”, andá allá. Si viniste a saber si tu clase lo usa, quedate: duales Interlude son un tipo de arma, no un menú de craft.
Bow y polearm
El bow Lineage 2 es el kit del archer: rango, kiting, shots y flechas del grado. Cheap Shot, Focus, Guidance —la SA se elige en soul crystal, no se reexplica acá. Un arco C +4 cerrado gana a un Draconic Bow que no podés disparar. Light set. Pies. No te plantes en melee a “probar el bow”.
El polearm Lineage 2 es el arma de pack: Warlord, Dreadnought, a veces tank que quiere range. Pega en cono / a distancia corta de melee. No es un arco. No es un dual. Saint Spear cierra el S. En party de farm el pole limpia; en Olimpiada 1v1 duele si no sabés el matchup. Enchant igual: safe +4, blessed después —el detalle, en la guía de enchant.
El arco come más soulshots
En C6 el bow Lineage 2 gasta más soulshots que una sword de una mano. No es un rumor de foro: el cliente cobra más caro el hit a rango. Duales también suelen comer más que el 1H. Esta guía no publica un multiplicador: si no está en el tooltip de tu arco, no lo inventamos. El grado del shot sigue la letra del arma. Cómo se compran, craftean y por qué el drop de shots es x1 está en soulshots y spiritshots.
Consecuencia en L2 Sansara: Adena x500 te deja reponer el stack; no te tira más ore. Un Sagittarius sin SS es un walker. Presupuestá el arco como gasto, no como skin.
Armas grado S Interlude: Forgotten Blade y Arcana Mace
Las armas grado S Interlude son el techo de cap 80. Nombres que tenés que reconocer —nombres, no una tabla de P.Atk que este artículo no va a inventar:
- Forgotten Blade — 1H sword S. El “best weapon” que busca el melee de espada.
- Heavens Divider — 2H sword.
- Basalt Battlehammer — blunt físico de una mano.
- Dragon Hunter Axe — two-hand blunt / axe S del roster C6.
- Arcana Mace — blunt / mace de mago. M.Atk, el palo del nuke S.
- Imperial Staff — staff S.
- Draconic Bow — arco S.
- Angel Slayer — dagger S.
- Demon Splinter — dual S.
- Saint Spear — pole S.
El cliente de Interlude también arrastra S de C5 que siguen siendo S: Dark Legion's Edge, Sword of Miracles, Dragon Slayer, Elysian, Branch of the Mother Tree, Soul Separator, Soul Bow, Dragon Grinder, Doom Crusher, Flaming Dragon Skull, Carnage Bow, Bloody Orchid, Barakiel's Axe. No son Dynasty. No son Icarus. No son Vesper ni Elegia. El techo “de afiche” de Interlude son Forgotten Blade, Arcana Mace y el resto de la lista de arriba.
SA de S = Mammon. Enchant tope +18, no +20 de otra ficha. En L2 Sansara eso se farmea con Adena x500 y drop x1: raid, craft, market. No un shop que este artículo no va a inventar. Si /info lista un NPC extra, gana /info.
El puente A: Tallum Blade*Damascus
Tallum Blade*Damascus es el dual A que todo el mundo nombra. No es S. No es Demon Splinter. Es dos hojas A fusionadas: el palo con el que el Duelist cierra el 61–76 mientras el S no existe. Dasparion's Staff, Meteor Shower, Sword of Damascus, Dark Elven Long Bow y Spiritual Eye son la misma idea en otros tipos: A que se encanta y se le pone SA en Mammon, no un Forgotten Blade dropeado en una tarde.
En L2 Sansara ese puente importa más que el wiki S. Llegás al 76 con EXP x500; el Demon Splinter no te acompaña en el mismo día. Un A +4 con SA rinde más que un S +0 que no podés shotear.
Infinity y Hero: no es este palo
El arma Infinity del Hero no es Forgotten Blade. No es Arcana Mace. No es Draconic Bow. Es un arma de status: la reclamás en el Monument of Heroes y dura el período. Cuando perdés el título, se va. Esta página cubre el palo de pueblo —craft, market, raid— que se queda en el warehouse. El kit Infinity, las skills Hero y Hero vs noble viven en armas Hero y skills Interlude.
No listamos Infinity Blade ni Infinity Bow acá. Si venís a “el arma de Hero”, cambiá de artículo. Si venís a elegir el S que vas a pagar con Adena, seguí.
x500: la letra llega antes que el S nombrado
En L2 Sansara EXP, SP y Adena van x500. El drop es x1. Eso parte la progresión del arma en dos relojes. El primero te pone el nivel: 40, 52, 61, 76. El segundo te niega el nombre. Forgotten Blade, Heavens Divider, Arcana Mace, Draconic Bow no caen porque “ya sos 80”. Se craftean, se compran o salen de raid/clan. El x500 no multiplica recetas, stamps ni el S.
Traducción sucia: llegás a la letra (C, B, A, S) antes de poseer el palo nombrado de esa letra. Usá el grado que podés disparar. Encantá +4. Poné SA. No dejes un C +0 “porque el S está cerca”. El S está cerca en nivel; en drop, no. Cuándo cambiar de letra —no de nombre— está en grados D a S.
Enchant y SA: capas, no esta guía
Tres capas en la misma arma:
- Tipo y grado — esta página.
- Enchant — scroll, safe +4, blessed a +0, tope +18. Sin backup scroll. El click está en enchant de armas y armaduras.
- SA — soul crystal stage 10. C/B herrero, A/S Mammon. El color depende del tipo: un crystal de bow no graba un Forgotten Blade. Cómo se pone, en soul crystal y SA.
Augment (life stone) es una cuarta capa y nace en Interlude. No la mezcles con el +. Un Arcana Mace +4 con Acumen y augment rinde más que un +12 que fundiste dos veces. Presupuestá el fail.
Elegí el palo en L2 Sansara
Tipo de tu clase, grado que podés shotear, +4, SA, set que cierre. Duales si dualcraft —el stamp, en Warsmith. Bow si kiteás, y pagá el stack extra de SS. Blunt si stuneás. Forgotten Blade y Arcana Mace cuando el S es real, no cuando el wiki te gustó. Infinity cuando seas Hero, no antes. Sin rapier, sin S84.
Registrate, descargá el cliente Interlude y confirmá customs en /info. L2 Sansara corre Interlude. Las mejores armas Interlude se pegan en el herrero y en Mammon, no en Steam.
Frequently asked questions
¿Cuáles son las mejores armas Interlude?
¿Sword vs blunt L2: qué conviene?
¿Cómo se fabrican los duales Interlude?
¿Forgotten Blade y Arcana Mace son de Interlude?
¿Enchant y SA se hacen igual en todas las armas?
¿El arco gasta más soulshots que una espada?
¿Forgotten Blade es el arma Infinity de Hero?
¿Cualquier clase puede usar cualquier tipo de arma?
¿Tallum Blade*Damascus es un arma S?
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